
UDK
anialy
这个作者很懒,什么都没留下…
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UDK 脚本编译运行
UDK基础学习 1. 首先想通过简单的直接在D:\UDK\UDK-2012-03\Development\Src\UTGame\Classes加入一个脚本,实现superJump功能,就是玩家在按跳跃键的时候可以高高跳起。 我想从解决问题的先后顺寻讨论下本次UDK的学习 A) 加入DebuggerInterface.dll 路径加入到 ..\UDK-2012-03\Bi原创 2012-05-03 17:53:33 · 4366 阅读 · 1 评论 -
从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1) 在3dmax中导出 2) 选择FBX格式,保存 3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import 4) 选择一个package后,点击确认 5) 导入成功,在content brows原创 2012-05-24 21:14:21 · 7747 阅读 · 0 评论 -
UDk触发器试用(Trigger开门)
简述: 实现到达游戏场景中的一个点(Trigger)之后,会使得门自动打开的功能 步骤: 1. 在门的前面,右击,选择Add Actor 中的Add Trigger,新建之后调整大小 2. 选中这个Trigger,点击kismet的图标进入kismet编辑器,右击新建new event using Trigge?? --> 点Touch 3. 右击新建matinee 4 选中原创 2012-06-17 02:26:31 · 2884 阅读 · 0 评论 -
UDK添加电脑自带的AI
简述: 在之前的场景里添加一个AI的机器人 步骤: 1. 在场景空白处右击鼠标, Add Actor --> All Templates --> Add PathNode 2. 选中该pathnode ,点击kismet图标 3. 打开kismet后,右击New Action --> Actor --> Actor Factory ,于是新建了一个长方形的框 4原创 2012-06-18 14:29:51 · 7414 阅读 · 4 评论