
openGL
anialy
这个作者很懒,什么都没留下…
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绘制聚光灯
简述: 在之前的场地上绘制聚光灯 函数: 1)glEnable(GL_LIGHTING); 开启光照 2)glLightfv函数 void WINAPI glLightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params ); 定义光束, 由几个参数构成 第二个参数pname是包括以下几个默认参原创 2012-06-26 15:52:04 · 955 阅读 · 0 评论 -
openGL绘制场地
简述: 这里记录一下openGL在绘制场地时候几个函数(不包括纹理bmp加载给一个GLuint的方法) 函数: 1)glBegin(GL_QUADS) 为了绘制场地,那么首先就是要用glBegin函数,后面的参数表示绘制的方式,GL_QUADS表示多组独立填充四边形 又如以下,不同参数表示不同的绘制方式 GL_POINTS 单个顶点集 GL_LINES 多组双顶点线段原创 2012-06-24 00:14:31 · 1914 阅读 · 0 评论