
3dmax
anialy
这个作者很懒,什么都没留下…
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简易物体运动
1. 先建一个球体、墙壁、地板的简易模型 2. 加入动画1) 选择“自动关键点” 点击左下角落处的迷你曲线编辑器, 打开后,选择添加关键点 之后就一边拖动下面的那根竖条,一边修改对象在模型中的位置,这个过程有点像loadrunner里的录制 如果不想把非z轴方向的状态改变可以选择只对z位置的做改变 2原创 2012-05-13 16:40:15 · 1045 阅读 · 0 评论 -
从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1) 在3dmax中导出 2) 选择FBX格式,保存 3) 在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import4) 选择一个package后,点击确认 5) 导入成功,在content brows原创 2012-05-24 21:14:21 · 7747 阅读 · 0 评论 -
制作一个圆木凳
简述:制作圆木凳使用的技术:1. 两个线型构成一个三维物体(拾取操作)2. 旋转,复制,镜像3. 编辑器列表(倒角,倒角剖面)步骤:1. 图形--> 圆,在视图仲绘制一个圆圈2.修改 --> 圆形 --> 半径改为603. 创建 --> 线4.选中刚才的圆 --> 修改 -->修改器原创 2012-06-20 01:21:36 · 4249 阅读 · 0 评论 -
3dmax制作电视机
简述:制作一个电视机技术点:1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,贴图3)边(圆角)步骤:1. 前视图: 标准几何体 --> 长方体 --> 长:600 宽:90 高502. 右击转换为可编辑多边形,选中一个面1)插入--> 插入量:352) 倒角--> 高度: -15 轮廓量:转载 2012-06-21 20:09:32 · 7774 阅读 · 0 评论 -
3dmax制作足球
简述:制作一个标准样式的足球步骤:1. 创建 --> 扩展基本题 --> 异面体 --> 参数{ 系列:十二面体/二十面体 ; 系列参数P:0.36 }, 然后在场景中创建原型2. 选中该图形 --> 修改 --> 修改器列表 --> 编辑网格3. 在编辑网格中选中 多边形 --> 选中整个球体 -->转载 2012-06-20 22:32:34 · 27263 阅读 · 0 评论