1. 先建一个球体、墙壁、地板的简易模型
2. 加入动画
1) 选择“自动关键点”
点击左下角落处的迷你曲线编辑器,
打开后,选择添加关键点
之后就一边拖动下面的那根竖条,一边修改对象在模型中的位置,这个过程有点像loadrunner里的录制
如果不想把非z轴方向的状态改变可以选择只对z位置的做改变
2) 时间配置
首先找到图标
单击打开
修改动画结束时间
3) 最后播放
播放动画,双黄线沿着轨迹循环播放,就能动了。
二. 稍微高级一点的修改
1. 重影
1)移动双黄线到某个位置,点击视图 -> 显示重影
效果如图:
2)显示重影的帧数设定
自定义 –> 首选项 –> 视口 可以设定重影帧数
3. 是物体在动画中变形
增加球体翻墙后落地时刻突然变扁
其实方法和上面位置变化异曲同工,都是现设一个关键帧然后修改物体形状。
这里是压扁的。
其实试着做了后发现,不管是该位置还是该形状都是,一样的录制。