简易物体运动

本文介绍如何为简单的3D模型如球体、墙壁和地板创建基本动画。内容包括设置动画关键帧、时间配置以及如何实现物体在动画中的变形效果。通过实践操作,读者将学会制作物体移动和变形的基本技巧。


1.      先建一个球体、墙壁、地板的简易模型

 

2.      加入动画

1)  选择“自动关键点”

 

点击左下角落处的迷你曲线编辑器,

 

打开后,选择添加关键点

 

之后就一边拖动下面的那根竖条,一边修改对象在模型中的位置,这个过程有点像loadrunner里的录制

 

如果不想把非z轴方向的状态改变可以选择只对z位置的做改变

 

2)  时间配置

首先找到图标

单击打开

修改动画结束时间

 

3)  最后播放

播放动画,双黄线沿着轨迹循环播放,就能动了。

 

二. 稍微高级一点的修改

1. 重影

1)移动双黄线到某个位置,点击视图 -> 显示重影

 

效果如图:

 

2)显示重影的帧数设定

自定义 –> 首选项 –> 视口 可以设定重影帧数

 

3.      是物体在动画中变形

增加球体翻墙后落地时刻突然变扁

其实方法和上面位置变化异曲同工,都是现设一个关键帧然后修改物体形状。

这里是压扁的。

 

其实试着做了后发现,不管是该位置还是该形状都是,一样的录制。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值