Kinect开发入门与应用基础详解
1. Kinect简介与开发背景
Kinect并非突然出现的新技术,其根源可追溯到数十年前人们对于基于手势和语音的用户界面的思考与探索。2002年的热门电影《少数派报告》中对空间用户界面的未来描绘,进一步激发了人们对这类技术的兴趣。而竞争激烈的游戏机市场则促使Kinect技术走进了千家万户。不过,真正让Kinect向开发者开放的,是黑客们解锁封闭技术的精神。
在技术创新领域,有一个概念叫做“创新的长鼻”(Long Nose of Innovation),它类似于“长尾理论”,描述了一项“革命性”新技术从孕育到出现所需的数十年时间。以鼠标为例,1963年,道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)和比尔·英格利希(Bill English)在斯坦福研究所(Stanford Research Institute)建造了第一个鼠标原型,并赋予其“鼠标”这个名字。1973年,比尔·英格利希将鼠标概念带到施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC),与杰克·霍利(Jack Hawley)一起在鼠标设计中加入了著名的鼠标球。同一时期,德国的德律风根(Telefunken)也在独立开发自己的滚轮鼠标设备“Telefunken Rollkugel”。到1982年,第一款商业鼠标开始进入市场,罗技(Logitech)以299美元的价格出售。之后,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)参观施乐帕罗奥多研究中心,看到了鼠标与WIMP界面(窗口、图标、菜单、指针)的结合。苹果公司在1983年推出的Lisa电脑配备了鼠标,1984年的Macintosh电脑也采用了鼠标。微软在Lisa发布后不久宣布了Windows操作系统,并于1985年开始销售Windows 1.0。直到1
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