10、游戏开发:优化显示与音效增强

游戏开发:优化显示与音效增强

1. 优化检查逻辑

通过一个小改动, checkForRemainingDrops() 函数仅在玩家接住水滴后调用。在改动之前,每一帧都会执行大量不必要的代码,这可能会影响性能。虽然对于像 Gloop Drop 这样的小游戏来说,这不是什么大问题,但对于更大、更复杂的游戏,资源压力可能会很明显。

2. 使用属性字符串与标签

在 SpriteKit 中,属性字符串的工作方式与 UIKit 中非常相似。可以使用属性字符串为标签添加额外的属性,如字体样式和字距调整。以下是在屏幕中间显示消息的方法:

func showMessage(_ message: String) {
    // Set up message label
    let messageLabel = SKLabelNode()
    messageLabel.name = "message"
    messageLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: player.frame.maxY + 100)
    messageLabel.zPosition = Layer.ui.rawValue
    messageLabel.numberOfLines = 2

    // Set up attributed text
    let paragraph = NSMutableParagraphStyle()
    paragraph.alignment = .center

    let attributes: [
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