游戏开发:优化显示与音效增强
1. 优化检查逻辑
通过一个小改动, checkForRemainingDrops() 函数仅在玩家接住水滴后调用。在改动之前,每一帧都会执行大量不必要的代码,这可能会影响性能。虽然对于像 Gloop Drop 这样的小游戏来说,这不是什么大问题,但对于更大、更复杂的游戏,资源压力可能会很明显。
2. 使用属性字符串与标签
在 SpriteKit 中,属性字符串的工作方式与 UIKit 中非常相似。可以使用属性字符串为标签添加额外的属性,如字体样式和字距调整。以下是在屏幕中间显示消息的方法:
func showMessage(_ message: String) {
// Set up message label
let messageLabel = SKLabelNode()
messageLabel.name = "message"
messageLabel.position = CGPoint(x: frame.midX, y: player.frame.maxY + 100)
messageLabel.zPosition = Layer.ui.rawValue
messageLabel.numberOfLines = 2
// Set up attributed text
let paragraph = NSMutableParagraphStyle()
paragraph.alignment = .center
let attributes: [
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