9、《Gloop Drop游戏开发:标签、状态与循环处理》

《Gloop Drop游戏开发:标签、状态与循环处理》

在游戏开发中,实时更新游戏状态和处理各种游戏事件是非常重要的。本文将详细介绍如何在Gloop Drop游戏中实现这些功能,包括更新玩家得分、处理游戏失败、重启游戏、推进到下一关卡以及利用游戏循环应用游戏逻辑等。

1. 使用变量监控游戏状态

在Gloop Drop游戏里,需要监控当前得分和关卡等游戏状态。GameScene类原本有一个用于保存当前关卡值的 level 属性,但缺少保存当前得分的 score 属性。为了让标签能随着得分和关卡的变化而更新,可以使用属性观察器。

GameScene.swift 文件中,将 var level: Int = 1 替换为以下代码:

var level: Int = 1 {
    didSet {
        levelLabel.text = "Level: \(level)"
    }
}
var score: Int = 0 {
    didSet {
        scoreLabel.text = "Score: \(score)"
    }
}

上述代码通过添加 didSet 属性观察器更新了 level 属性。当 level score 属性值改变时,对应的标签文本会随之更新。

2
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值