游戏开发:物理碰撞检测与标签添加
1. 物理碰撞检测基础
1.1 显示物理体
在开发中,将 showsPhysics 属性设置为 true ,就能看到每个节点周围的物理体。测试时开启此选项,可明确物理体与节点的相对位置。构建并运行项目后,节点周围的浅蓝色线条就是物理体,分别对应玩家、前景和可收集物品。
1.2 配置物理类别
1.2.1 理解交互类型
SpriteKit 中有两种物理体交互类型:接触(contact)和碰撞(collision)。接触是指物体 A 碰到物体 B 的瞬间;碰撞则是两个物体相互撞击。接触常用于处理游戏逻辑,如玩家收集物品;碰撞多用于模拟现实物理,如球从墙壁反弹。
1.2.2 设置物理类别
对于 Gloop Drop 游戏,使用四个物理类别: none 、 player 、 collectible 和 foreground 。在 SpriteKitHelper.swift 文件中添加以下代码:
// SpriteKit Physics Categories
enum PhysicsCategory {
static let none: UInt32 = 0
static let player: UInt32 = 0b1 // 1
static let c
SpriteKit物理碰撞与UI标签实现
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