游戏开发:SpriteKit场景搭建与动画实现
1. 场景尺寸问题及解决
在游戏开发中,场景尺寸的设置至关重要。原本资产设计的场景尺寸为 1336 × 1024,但实际设置场景大小时,使用的是视图边界的大小,代码如下:
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
这就导致了问题,因为视图边界的大小与原始设计不匹配。以下是两款设备的尺寸:
| 设备名称 | 尺寸 |
| ---- | ---- |
| iPhone 11 Pro Max | (896.0, 414.0) |
| iPad Pro 12.9 - inch | (1366.0, 1024.0) |
若要查看场景大小,可在 viewDidLoad() 方法中初始化场景后添加如下代码:
print("scene.size: \(scene.size)")
为解决尺寸问题,可手动设置场景大小。在 GameViewController.swift 文件中,注释原设置场景的代码,并添加新代码手动将场景大小设置为 1336 × 1024:
// let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let scene = GameScene(size: CG
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