游戏开发:核心结构与动画实现
1. 游戏主结构搭建
在游戏开发中,搭建一个合理的主结构至关重要。以创建水滴实例为例,下面的代码展示了如何创建一个水滴实例并将其放置在图块中心:
w.zPosition = Layer.Scene1
world.addChild(w)
self.waterDrops.append(w)
return Tile()
这里创建了一个水滴实例,并将其 z 轴位置设置为 Layer.Scene1 ,然后将其添加到游戏世界中,并存储在 waterDrops 数组里。为了避免水滴弹跳到下方图块上,每个水滴会放置在图块中心上方 10 个点的位置。
搭建游戏主结构时,我们学到了以下内容:
- 如何设置游戏的通用结构。
- 如何创建一个弹跳的水滴。
2. 动画的基础概念
在游戏中添加动画可以让游戏更加生动有趣。动画本质上是一系列快速播放的静态图像,也就是帧。电视以每秒 25 - 30 帧的速度播放这些图像,当图像每次都发生变化时,人脑会将其解读为运动,这就是所谓的“phi 现象”。
在之前开发的游戏中,我们已经利用了这个特性。在游戏循环的每次迭代中,我们在屏幕上绘制一个新的“帧”,通过每次在不同位置绘制精灵,给玩家精灵在移动的错觉。同样地,我们可以通过绘制一系列代表行走动作不同部分的精灵,来创建角色行走或奔跑的动画。
3. 游戏中动画的作用
在游戏中添加动画有多种原因:
|作用
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