设计师的野性思维与交互设计新视角
1. 作为杂家的设计师
在设计领域,有一种概念叫做“拼装”(bricolage),它由列维 - 斯特劳斯在《野性的思维》一书中提出。原本,从现代西方科学思维的角度看,非西方原住民被视为简单粗陋的“野蛮人”,但他们的行为和思维实际上是基于一套独特的对自然现象、动植物进行分类和排序的系统。这种具有神话或魔法特征的行为思维方式被称为“具体科学”,它并不逊色于现代科学,列维 - 斯特劳斯将其形式描述为“拼装”。
“拼装”在法语中对应的动词“bricoler”意为“自己动手做”,也就是利用手头现有的、并非特意准备的工具和材料来制作东西。从事这种工作的人被称为“拼装者”(bricoleur),即杂家。拼装者用现成的材料和工具创造东西,但每个“现成”之物都有其独特的起源和历史。由于用途演变、原始角色以及在使用过程中产生的变形等因素,拼装者在构建材料组合时的选择是有限的,这就要求他们具备更高的创造力。
神话的构建元素也是有限的,是对“已用过”但“仍可用”之物的重构。神话中对使用和意义的限制以及新排列组合的可能性,显示了拼装中各种元素的重构与神话思维的相似性。
此外,拼装可以与“玩耍”相类比。孩子们会随机地组合材料来创造游戏,他们通过改变现有的游戏规则,能灵活地即兴创造新游戏。在“玩耍”中,存在着可供改变和创新的空间。而科学制造方法,如工程设计,首先需要蓝图(概念),工具和材料根据蓝图准备并完成制作,适用于在有限时间内制造相同的东西,这被称为“计划”。在计划中,没有浪费或空白空间。
根据西摩·帕佩特的观点,解决问题有两种方式。与科学分析的解决方式相反,他将通过挑战、尝试和玩耍来解决问题和学习的方式描述为拼装。如果把工程设计或
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