原始交互设计与神话思维:探索新的设计境界
原始设计面临的挑战
在交互设计领域,同一交互环境对不同个体的影响存在差异。由于提前评估个体的个性和其他特征往往困难重重,甚至不太可能,因此在交互过程中,系统需要对参与者状态的变化保持敏感。这种对个体的敏感度可以通过生物或心理反馈的形式来实现,从而使针对个体的设计方法具有一定的通用性。
具身设计的三种形式
技术对我们具身体验的影响主要体现在以下三种形式:
1. 扩展具身 :在虚拟现实环境中表现得最为明显。为避免用户从虚拟世界分散注意力到现实世界,会尽可能屏蔽实际的物理环境。这种情况下,我们的具身体验从物理身体的局限中释放出来,设计挑战与可能性一样无穷无尽。
2. 改变具身 :当基于计算机的信息与对周围物理世界的感知相融合时,如增强现实,就可能形成一种新的改变具身形式。但这需要将虚拟与物理的增强设计成让用户能够产生在场感的方式。为了实现这一点,一个重大挑战是让媒体设备对使用的情境和用户状态保持敏感,使在场感水平能够动态调整,以在不断展开的混合现实流中保持最佳功能。改变具身不仅改变了身体,也改变了身体所处物理世界的感知形式,其设计可能性几乎无穷无尽,但我们对哪种设计最适合何种目的以及可能的长期影响了解甚少。
3. 分布式具身 :将观察者与被观察的身体分离,与具身认知的概念有有趣的相似之处。我们的认知在某种程度上位于周围的物体中,分布式具身意味着我们的身体在一定程度上位于周围的身体中,类似于自然发生的出体体验。其设计挑战包括明确存在于其他身体的方式、在不同身体之间切换的方式以及这些身体的特征,不过并非
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