社交与模块化机器人任务中的发散性思维评估
1. 配置编码与编辑距离定义
在研究中,为了将配置数据转化为可分析的语料以理解学习目标,采用了特定的编码方式。配置数据按照“FXXX - CCCC”的格式进行记录,其中“XXXX”从“000”到“066”表示不同的配置形状,“CCCC”则用“B”(电池)、“W”(轮子)、“S”(传感器)和“I”(逆变器)表示立方体在配置中的排列。例如,对于相同形状“F000”,可以有不同的块放置方式,如“F000 - ISBW”和“F000 - WSBI”。
编辑距离(ED)是一种常用的字符串相似度检索方法,它表示将一个字符串转换为另一个字符串所需的最少插入、删除和替换操作次数。在计算 ED 时,需要找到两个字符串之间的最优路径。在本研究中,由于配置是 3D 对象,字符串中的字母可能处于不同的空间平面,因此即使字符串相同,不同配置之间的 ED 也可能不为零。例如,从“F000 - ISBW”到“F010 - ISBW”的 ED 不为零。
为了研究配置之间的转换,将删除、组装和旋转(仅针对一组立方体)视为对应“成本”或努力的操作。这种 ED 方法应用于教育机器人的 CreaCube 任务中,旨在克服心理测量测试的局限性,分析涉及不同类型材料或思考对象的实际任务,包括“视觉 - 空间建构游戏对象”(VCPOs),如积木、砖块和木板等,还可扩展到有形交互式模块化机器人,以支持人机交互(HRI)活动中的发散性思维(DT)评估。
2. 研究问题与假设
本研究旨在通过结合对 DT 的三个组成部分(流畅性、灵活性和创新性)的分析,以及对 ED 和配置编辑时间的分析,来描述创造性问题解决(CPS)过程。具体假设如下:
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