4、教育科技中的可用性提升与元宇宙应用新解

教育科技中的可用性提升与元宇宙应用新解

1. AR 与非 AR 教育技术的可用性研究

在教育科技领域,BRICKxAR/T 应用程序旨在通过学生与沉浸式 AR 环境中的物理操作对象进行交互,实现具身学习,并整合几何和代数概念的可视化。为了评估该应用程序的可用性,研究人员开展了一系列研究。

首先进行了基准可用性研究,考察了 BRICKxAR/T 应用程序的 AR 和非 AR 版本在标准条件下的可用性。研究发现,参与者在完成一些任务时遇到了困难。例如,在旋转线框时,参与者在将变换滑块归零以及重新对齐线框方面存在问题。完成第一次旋转时,部分参与者认为难度适中,但第二次旋转时,所有参与者都认为任务难度增加。随着与应用程序的持续交互,用户似乎能够更高效、轻松地完成任务,这从他们的 SEQ 分数中得到了体现。

基于基准和更新可用性研究收集的定性和定量数据,研究人员进行了主题分析,发现了关于应用程序灵敏度、直观性和功能混淆的三个主要主题。为了增强用户与应用程序的交互,提出了以下具体建议:
|序号|建议内容|
| ---- | ---- |
|1|重新设计滑块灵敏度|
|2|重新格式化旋转和翻译按钮,使功能更清晰,并降低滑块灵敏度|
|3|为每个程序或变换使用清晰的标签和简洁的说明|
|4|为旋转滑块添加轴标签,而不是统一使用颜色编码的“t”|
|5|提供“归零”功能,让用户可以重新开始|

mermaid 流程图如下:

graph LR
    A[基准可用性研究] --> B[发现问题]
    B --> C
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值