FrameMaker图形与色彩使用指南
1. 自定义对象属性
在处理特定类型的图形时,可通过对象属性对话框进行设置。不同类型的图形有不同的额外信息需要设置,具体如下表所示:
| 对象类型 | 额外信息 |
| ---- | ---- |
| 弧形 | 起始角度和结束角度 |
| 文本列 | 流标签和自动连接设置(通常在流属性对话框中指定) |
| 文本行 | 对齐方式(左、右、居中);拼写检查时使用的字典 |
| 圆角矩形 | 圆角半径或圆度(设置为0时为90度角;设置为100时为平滑的圆角) |
| 方程式 | 对齐方式、大小(小、中、大)以及Frame将方程式换行时的长度 |
2. 内置颜色与颜色创建
2.1 内置颜色
FrameMaker内置了八种主要颜色,分别是黑色、白色、红色、绿色、蓝色、青色、品红色和黄色。如果没有彩色显示器,将对象设置为白色会使其消失。
2.2 颜色创建方法
FrameMaker提供了多种定义颜色的方法,可通过从视图菜单中选择“颜色>模型…”来选择颜色模型,会弹出颜色模型对话框,其中有以下几种颜色模型可供选择:
- CMYK(青色、品红色、黄色、黑色) :用于彩色印刷的主要“减色”模型。当青色、品红色和黄色设置为最大百分比时,结果为黑色。
- RGB(红色、绿色、蓝色) :用于计算机显示器的主要“加色”模型。当红色、绿色和蓝色设置为最大百分比时,结果为白色。
- HLS(色相、亮度、
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