打造趣味用户界面:图像视图与文本字段的实现
1. 创建应用项目
首先,打开 Xcode(若未打开),创建一个名为“Control Fun”的新项目。这里我们依旧使用单视图应用模板,创建过程与之前类似。
接着,我们要为项目导入所需的图片。在示例源代码存档文件夹的“04 - Logos”文件夹中,有三个文件:apress_logo.png、apress_logo@2x.png 和 apress_logo@3x.png,它们分别是同一图片的标准版本和两个 Retina 版本。我们要将这三个文件添加到新项目的图像资源目录中,让应用在运行时自行选择合适的图片。
若你想使用自己选择的图片对,需确保它们是 .png 格式,且尺寸合适。小版本图片高度应小于 100 像素,宽度最大为 300 像素,这样它能舒适地显示在最窄 iPhone 屏幕视图的顶部,无需调整大小。大版本图片尺寸应分别是小版本的两倍和三倍。
在 Xcode 中,操作步骤如下:
1. 在项目导航器中选择“Images.xcassets”。
2. 点击编辑器区域左下角的加号(+)按钮,在弹出的小菜单中选择“New Image Set”,这会创建一个新的位置用于添加实际的图片文件。
3. 目前它名为“Image”,我们要给它一个唯一的名称,以便在项目其他地方引用。选择“Image”项,调出属性检查器(⌥z4 或 Opt - Cmd - 4),将图片名称改为“apress_logo”。
4. 最后,将图片从 Finder 拖到“apress_logo”图片项的详细信息框中,把 apress_logo.png 拖到标有“1x”的位置,apress_logo@2x.png 拖到“2
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