Unity 固定渲染管线 shader (fixed function shader)

本文介绍Unity固定渲染管线shader,其无法编程计算,通过修改参数和配置渲染,虽已过时,但可借鉴OpenGL编写。需掌握光照模型和渲染设置,前置知识包括OpenGL或Direct3D及相关编程语言。还介绍了其构成、内建属性和方法等内容。

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Unity 固定渲染管线 shader (fixed function shader)

指南

  • 固定渲染管线无法编程计算,通过修改参数和配置进行渲染操作
  • 固定管线着色器已经过时
  • 学会unity shader的语法后主要借鉴OpenGL中的固定管线着色器来编写unity固定管线shader
    • 掌握光照模型
    • 掌握各类渲染设置

前置知识

  • OpenGL or Direct3D
  • HLSL,Cg,GLSL or Metal Shader programming languages

概述

  • 在unity内部,fixed function shader在导入shader时被转换为 vertex fragment programs

构成

  • Properties
    • 传入shader的参数
      • 名称(“显示名称”, 类型) = 默认值
  • The shader body
    • 定义shader主体内容
  • Passes
    • 定义具体每一次渲染

buildin properties and functions 内建属性和方法

  • 这些属性是直接被OpenGL映射的,可以参考
  • 例如
    • 光照模型
      • Diffuse
      • Ambient
      • Shininess
      • Specular
      • Emission
    • 纹理、颜色、混合
      SetTexture [_Texture]{
        constantColor
        Combine
      }
      
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