vscode调试unity-tolua

1.在VSCode的插件商店里搜索luaide安装该插件:

其中上面的第一个是收费版的,费用五块钱一个月蛮便宜的,喜欢VSCode做生产工具推荐还是用这个。虽然下面介绍的是免费的luaide-lite的配置,但luaide的配置几乎也差不多。

LuaDebugjit.lua下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1zRyaMLX9jAMFzVqdjpdmCw 
提取码:9ih3 

2.把LuaDebugjit.lua放到脚本目录里,和作为程序入口的lua文件同级(一般是工程Lua文件根目录下的Main.lua 如:./xxxx/Lua/Main.lua)。这是用作调试的主文件。

3.在Main.lua中加入下面语句,用于调用LuaDebug:
local BREAKINFOFUNC, XPCALLFUNC = require("LuaDebugjit")("localhost", 7003)
coroutine.start( function() while true do coroutine.wait(0.1) BREAKINFOFUNC() end end)
(第一个参数是调试设备的地址,本地调试所以填的localhost;第二个端口参数用默认的7003就好了)

4. 确保LuaSocket开启。该项在LuaWraps下的LuaConst.cs文件里:

5.在LuaManager.cs 并添加如下代码

#region luaide 调试库添加
//如果项目中没有luasocket 请打开
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int LuaOpen_Socket_Core(System.IntPtr L)
{
    return LuaDLL.luaopen_socket_core(L);
}

protected void OpenLuaSocket()
{
    LuaConst.openLuaSocket = true;
    lua.BeginPreLoad();
    lua.RegFunction("socket.core", LuaOpen_Socket_Core);
    lua.EndPreLoad();
}
#endregion

6.并在上面文件OpenLibs 方法中调用 OpenLuaSocket() 

/// <summary>
/// 初始化加载第三方库
/// </summary>
void OpenLibs() {
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);      
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_lpeg);
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_bit);


    //luaide socket 开启
    lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_socket_core); 
    this.OpenLuaSocket();  


    this.OpenCJson();
}


7. 生成调试配置:

8.选择Unity-Remote(Lua):

9.先运行VSCode上的调试再在Unity启动游戏。

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