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相机标定原理
右手法则
在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋
转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。
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相机的成像模型
最简单的就是小孔成像


设 O − x − y − z 为相机坐标系,O是光心,现实世界的空间点 P ,经过小孔 O 投影之后,落在物理成像平面 O ′ − x ′ − y ′ 上,成像点为 P ′ 。设 P 的坐标为 [X, Y, Z] T ,P ′ 为 [X ′ , Y ′ , Z ′ ] T ,并且设物理成像平面到小孔的距离为 f (焦距)。那么,根据三角形相似关系,有:
Z f = − X X ′ = − Y Y ′ \frac{Z}{f}=-\frac{X}{X'}=-\frac{Y}{Y'} fZ=−X′

本文详细阐述了相机标定的原理,包括右手法则确定的三维坐标轴方向和相机的成像模型。小孔成像模型简化了相机内部参数的表示,内参用于像素坐标与三维空间坐标之间的转换。外参则描述了世界坐标到相机坐标系的旋转和平移。通过欧氏变换,可以理解相机如何捕捉并转换世界坐标系中的信息。此外,还解释了图像坐标系到像素坐标系的转换过程。
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