Ruby网络编程:构建服务器与守护进程
1. 基础TCP客户端与服务器
在网络编程中,TCP协议确保了数据在两台机器之间的可靠传输。以下是一个简单的TCP客户端示例代码:
lines_to_send = ['Hello!', 'This is a test', 'quit']
lines_to_send.each do |line|
server.puts(line)
server.waitfor(/./) do |data|
puts data
end
end
此客户端会向服务器发送一系列消息,并等待服务器的响应。客户端和服务器应用程序可以部署在不同的机器上,只要它们都连接到互联网,即便服务器位于世界的另一端,客户端在本地运行,测试应用程序也能正常工作。
不过,当前的TCP服务器存在一个缺点,即它一次只能接受一个连接。若在一个连接正在进行时尝试建立另一个连接,新连接可能会开始建立,但发送的任何内容都不会得到响应。这是因为当前状态下的TCP服务器一次只能处理一个连接。
2. 多客户端TCP服务器
互联网上的大多数服务器都设计为能够同时处理大量客户端的请求。若一个Web服务器一次只能提供一个文件,随着用户排队等待服务,它很快就会成为世界上最慢的网站。之前的TCP服务器就是这种单线程或顺序服务器。
Ruby的 Thread 类使得创建多线程服务器变得容易。多线程服务器接受请求后,会立即创建一个新的执行线程来处理连接,同时允许主程序继续等待更多连接。以下是一个示例代码:
Ruby构建服务器与守护进程
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