大话设计模式_装饰模式

小菜要去见漂亮女孩,不知道穿什么衣服好,就开始一件一件的开始搭配,实验出最好效果的搭配...

package com.wzs.design;

/**
 * 大话设计模式--page53 装饰模式
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class DecorativePattern {
	public static void main(String[] args) {
		Person xc = new Person("小菜");
		System.out.println("第一种装扮:");

		WearSneakers pqx = new WearSneakers();// 破球鞋
		BigTrouser kk = new BigTrouser();// 垮裤
		Tshirts dtx = new Tshirts(); // 大体恤

		pqx.decorate(xc);
		kk.decorate(pqx);
		dtx.decorate(kk);
		dtx.show();

		System.out.println("\n\n第二种装扮:");

		WearLeatherShoes px = new WearLeatherShoes();// 皮鞋
		WearSuit xz = new WearSuit();// 西服
		WearTie ld = new WearTie();// 领带

		px.decorate(xc);
		ld.decorate(px);
		xz.decorate(ld);
		xz.show();
	}
}

/*
 * 人
 */
class Person {
	private String name;

	public Person() {
	}

	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void show() {
		System.out.print(name + "的装扮.");
	}
}

/*
 * 服饰
 */
class Finery extends Person {
	private Person person;

	/*
	 * 装扮
	 */
	public void decorate(Person person) {
		this.person = person;
	}

	@Override
	public void show() {
		if (null != person) {
			person.show();
		}
	}
}

/*
 * 大T恤
 */
class Tshirts extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("大T恤  ");
		super.show();
	}
}

/*
 * 垮裤
 */
class BigTrouser extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("垮裤  ");
		super.show();
	}
}

/*
 * 破球鞋
 */
class WearSneakers extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("破球鞋  ");
		super.show();
	}
}

/*
 * 西装
 */
class WearSuit extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("西装  ");
		super.show();
	}
}

/*
 * 领带
 */
class WearTie extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("领带  ");
		super.show();
	}
}

/*
 * 皮鞋
 */
class WearLeatherShoes extends Finery {

	@Override
	public void show() {
		System.out.print("皮鞋  ");
		super.show();
	}
}

输出结果:

第一种装扮:
大T恤  垮裤  破球鞋  小菜的装扮.

第二种装扮:
西装  领带  皮鞋  小菜的装扮.


### C++ 中装饰模式的设计与实现 #### 装饰模式概述 装饰模式是一种结构型设计模式,允许在运行时动态地给对象添加行为和责任。这种模式提供了比静态继承更灵活的方式来扩展功能[^2]。 #### 关键组件说明 - **抽象构件 (Component)** 定义了一个接口或抽象类,用于声明所有具体构件以及装饰器共同的操作方法。所有具体的构件和装饰器都将基于此接口工作[^4]。 - **具体构件 (Concrete Component)** 实现了由`Component`定义的接口,代表基本的对象实例,在不附加任何额外的行为下完成特定的任务。 - **抽象装饰 (Decorator)** 继承自`Component`的同时也持有一个指向`Component`类型的成员变量。它不仅能够代理原有对象的方法调用,还可以在此基础上加入新的逻辑处理。 - **具体装饰 (Concrete Decorator)** 扩展了`Decorator`的功能,通过重载某些方法来改变原对象的行为或是为其增添新特性。每一个具体的装饰者都可以独立存在,并且可以相互叠加使用以达到累积的效果。 #### 示例代码展示 下面是一个简单的C++程序展示了如何利用装饰模式为文本字符串加上不同风格的边框: ```cpp #include <iostream> #include <string> // 抽象构件:定义一个通用接口 class Shape { public: virtual void draw() const = 0; }; // 具体构件:实现了Shape接口的一个简单矩形形状 class Rectangle : public Shape { public: void draw() const override { std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl; } }; // 抽象装饰:持有对另一个Shape对象的引用 class BorderDecorator : public Shape { protected: Shape* shape; public: explicit BorderDecorator(Shape* s) : shape(s) {} ~BorderDecorator() override { delete shape; } void draw() const override { shape->draw(); } // 默认只是转发请求给内部持有的shape对象 }; // 具体装饰A:为图形添加虚线边框 class DashedBorderDecorator : public BorderDecorator { public: using BorderDecorator::BorderDecorator; void draw() const override { std::cout << "Adding dashed border..." << std::endl; BorderDecorator::draw(); } }; // 具体装饰B:为图形添加实心边框 class SolidBorderDecorator : public BorderDecorator { public: using BorderDecorator::BorderDecorator; void draw() const override { std::cout << "Adding solid border..." << std::endl; BorderDecorator::draw(); } }; int main(){ auto *rectangle = new Rectangle(); // 可以自由组合不同的装饰层 auto *dashed_rectangle = new DashedBorderDecorator(rectangle); auto *solid_dashed_rectangle = new SolidBorderDecorator(dashed_rectangle); solid_dashed_rectangle->draw(); delete solid_dashed_rectangle; return 0; } ``` 在这个例子中,`Rectangle`作为最基础的具体构件;而`DashedBorderDecorator` 和 `SolidBorderDecorator` 则分别扮演着两种不同类型的具体装饰角色。它们可以在不影响其他部分的情况下轻松地被应用到任意数量的不同形状上[^3]。
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