日志2025.2.7

日志2025.2.7

1.敌人新增了追逐状态
using UnityEngine;

public class ChaseState_Melee : EnemyState
{
    private Enemy_Melee enemy;

    public ChaseState_Melee(Enemy enemyBase, EnemyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enemyBase, stateMachine, animBoolName)
    {
        enemy = (Enemy_Melee)enemyBase;
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();

        enemy.agent.speed = enemy.chaseSpeed;

        enemy.agent.isStopped = false;

    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();

        if (enemy.PlayerInAttackRange())
        {
            stateMachine.ChangeState(enemy.attackState);
            return;
        }

        enemy.agent.destination = enemy.playerTransform.position;//不能放在Enter,因为它不是动态的
        enemy.TurnToTarget(enemy.playerTransform.position);

    }
}


2.敌人增加了攻击状态
using UnityEngine;

public class AttackState_Melee : EnemyState
{

    private Enemy_Melee enemy;

    public AttackState_Melee(Enemy enemyBase, EnemyStateMachine stateMachine, string animBoolName) : base(enemyBase, stateMachine, animBoolName)
    {
        enemy = (Enemy_Melee)enemyBase;
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();

    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();

        if (triggerCalled)
        {
            stateMachine.ChangeState(enemy.recoveryState);
        }

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值