日志2025.2.15

日志2025.2.15

1.增加了远程敌人的武器
    //找出对应的远程武器
    private GameObject FindRangeWeaponModel()
    {
        EnemyWeaponModel_Range[] weaponModels = GetComponentsInChildren<EnemyWeaponModel_Range>(true);
        EnemyWeaponType_Range weaponType = GetComponent<Enemy_Range>().weaponType;

        foreach (EnemyWeaponModel_Range weaponModel in weaponModels)
        {
            if(weaponModel.weaponType == weaponType)
            {
                SetUpLeftHandIK(weaponModel.leftHandTarget);
                SwitchAnimationLayer((int)weaponModel.holdType);

                return weaponModel.gameObject;
            }
        }

        return null;

    }


2.设置了远程敌人不同武器对应的动画层
    //选择当前该播放的武器动画层(手枪,霰弹枪,狙击枪)
    private void SwitchAnimationLayer(int layerIndex)
    {
        Animator animator = GetComponentInChildren<Animator>();

        //将所有武器动画层的权重设置为0
        for (int i = 0; i < animator.layerCount; i++)
        {
            animator.SetLayerWeight(i, 0);
        }

        animator.SetLayerWeight(layerIndex, 1);

    }


3.设置了远程敌人的武器跟随瞄准和左手IK
    public void EnableIK(bool enable)
    {
        rig.weight = enable ? 1 : 0;
    }

    private void SetUpLeftHandIK(Transform leftHandTarget)
    {
        leftHandIK.localPosition = leftHandTarget.localPosition;
        leftHandIK.localRotation = leftHandTarget.localRotation;

    }

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