日志2025.1.28

日志2025.1.28
1.实现了霰弹枪射击
    //霰弹枪射击
    private void ShotgunShoot()
    {
        for (int i = 0; i < currentWeapon.ShotgunBulletsPerShoot; i++) {
            FireSingleBullet();
        }
    }

2.实现了子弹射程与激光长短

3.实现了摄像机大小随武器变化而变化
public class CameraManager : MonoBehaviour
{
    public static CameraManager instance;

    private CinemachineVirtualCamera _cam;
    private CinemachineFramingTransposer _transposer;

    private void Awake()
    {
        if(instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        _cam = GetComponentInChildren<CinemachineVirtualCamera>();
        _transposer = _cam.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();

    }

    //改变相机的距离
    public void ChangeCameraDistance(float distance)
    {
        _transposer.m_CameraDistance = distance;
    }

}


祝大家新年快乐!!!!!!!!!!!!!!!!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值