日志2025.1.24

1.新增了武器类

public enum WeaponType
{
    Pistol,
    Revolver,
    AutoRifle,
    Shotgun,
    Rifle
}


[System.Serializable] //将这个类在窗口中显示
public class Weapon
{
    public WeaponType weaponType;
    public int ammo;
    public int maxAmmo;

    public bool canShoot()
    {
        return HaveEnoughBullets();

    }

    private bool HaveEnoughBullets()
    {
        if (ammo > 0)
        {
            ammo--;
            return true;
        }

        return false;
    }
}

2.增加了武器槽

    [Header("Inventory")] //武器槽
    [SerializeField] private  List<Weapon> weaponSlots;
    [SerializeField] private int maxSlots;

    //在武器槽中装备武器
    private void EquipWeapon(int i)
    {
        currentWeapon = weaponSlots[i];
    }

3.实现了简单的丢弃武器功能

    //丢弃武器
    private void DropWeapon()
    {
        //只有武器大于等于2的时候,才能丢武器
        if(weaponSlots.Count <= 1)
        {
            return;
        }

        weaponSlots.Remove(currentWeapon);

        currentWeapon = weaponSlots[0];
    }

4.实现了简单的拾取武器功能

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        other.gameObject.GetComponent<PlayerWeaponController>()?.PickUpWeapon(weapon);
    }

    //捡起武器
    public void PickUpWeapon(Weapon newWeapon)
    {
        if(weaponSlots.Count >= maxSlots)
        {
            return;
        }

        weaponSlots.Add(newWeapon);

    }

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