日志2025.1.21

日志2025.1.21
1.添加了子弹功能
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //不让子弹到处乱窜
        rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
    }

2.添加了精准射击和非精准射击
    private void UpdateAimPosition()
    {
        //精确瞄准
        aim.position = GetMouseHitInfo().point;

        //非精确瞄准
        if (!isAimingPrecisly)
            aim.position = new Vector3(aim.position.x, transform.position.y + 1, aim.position.z);
    }

    private Vector3 BulletDirection()
    {
        //消除因为移动而对子弹设计产生的误差
        weaponHolder.LookAt(aim);
        gunPoint.LookAt(aim);

        Vector3 direction = (aim.position - gunPoint.position).normalized;

        if(player.aim.isAimingPrecisly)
            direction.y = 0;

        return direction;
    }

    private void Shoot()
    {
        GameObject newBullet = Instantiate(bulletPrefab, gunPoint.position, Quaternion.LookRotation(gunPoint.forward));

        //这里方向用 BulletDirection() 而不用 gunPoint.forward 是为了消除 Aim 位置对y轴的影响(非精准射击)
        newBullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bulletSpeed * BulletDirection();
        Destroy(newBullet, 10);

        animator.SetTrigger("fire");
    }

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