日志2025.1.20

日志2025.1.20

1.又梳理了一遍cinemachine的各种参数功能

2.实现了人物向前预视的功能
将Aim挂载到cinemachine的Follow上,通过移动 Aim 来实现预视的效果
    private Vector3 DesiredAimPosition()
    {
        Vector3 desiredAimPosition = GetMousePosition();

        //面向方向
        Vector3 aimDirection = (desiredAimPosition - transform.position).normalized;

        //角色到Aim的距离
        float distanceToDesiredAimPosition = Vector3.Distance(desiredAimPosition, transform.position);

        //在最小距离与最大距离之间所修正的距离
        float clampDistance = Mathf.Clamp(distanceToDesiredAimPosition, minCameraDistance, maxCameraDistance);

        //其区域就是一个圆环
        desiredAimPosition = transform.position + aimDirection * clampDistance;
        desiredAimPosition.y = transform.position.y + 1f;

        return desiredAimPosition;
    }

        //用移动aim 来实现向前看的功能
        aim.position = Vector3.Lerp(aim.position, DesiredAimPosition(), aimSensetivity * Time.deltaTime);
 

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