Projector学习笔记

本文介绍了Unity中Projector的使用,包括投影器的工作原理、Cookie纹理和Falloff效果,以及如何避免投影溢出。内容涉及简单贴图法、投影生成法、Shadow Map和环境遮挡等阴影实现方式,并探讨了伪动态阴影的制作和解决Projector阴影闪烁问题的技巧。

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Projector能将一个Material投影到所有在设定的平截头体内的物体上。通常包含两张贴图Cookie和Falloff。Cookie就是投影的图案,Falloff的作用主要是根绝距离来决定投影的Alpha即明暗。Falloff左边为白色,alpha值为1,对应投影距离最近时最亮,右边接近全黑,alpha值为0,表示投影距离变远时投影会渐渐接近透明甚至看不见。

1.确保Cookie Texture一定要设置为Clamp

2.为了避免projector bleeding, Cookie Texture 开启Border Mipmaps选项, 或者直接禁用Mipmap

1、  简单贴图法

所谓简单贴图法即是直接在角色的角底附加一个阴影半透明贴图,并让其跟随角色一起运动,一般是将该阴影Object成为角色模型的子物体

2、  投影生成法  Projector

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