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原创 WordPress安装笔记
系统: CentOS 7 web容器: NginxWordPress下载直接从官网下载解压,没什么好说的MySql下载安装MySql Yum库 wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpmrpm -Uvh mysql80-community-release-el7-1....
2018-06-25 17:33:01
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原创 Unity Game Optimization 笔记
Unity Game Optimization 笔记最近重读《Unity Game Optimization》一书,做了些笔记。 书及笔记下载地址:Unity Game Optimization
2018-01-15 10:46:21
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原创 Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃
Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃Unity GrabPass 实现高斯模糊毛玻璃效果ShaderC脚本小结其他关于Blur的文章GitHubGrabPass是一个特殊的Pass,它从frame buffer抓取物体所在位置屏幕中将要绘制的内容,将其填充至一个临时的texture,以供同一个Shader中其后的Pass使用。我们现在就要用它来实现高斯模糊的毛玻璃效果。效果:
2017-05-09 12:10:09
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原创 Unity5 Compute && Geometry Shader
Compute ShaderCompute Shader技术是微软DirectX 11 API新加入的特性,在Compute Shader的帮助下,我们可以直接利用GPU的并行运算能力进行大量数据的运算,达到减轻CPU负荷的目的。Compute Shader可以应用在如粒子效果、碰撞检测、水面效果等情景,也能用来对画面进行后期处理。Unity已经对Compute Shader做了相应支持。我们可以通
2016-11-04 15:29:52
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原创 Visual Studio 2015 升级到Update 3后Unreal无法编译的解决方案
VS 2015升级到Update 3后,Unreal编译时会出现4599错误,在工程中找到WindowsPlatformCompilerSetup.h,在warning列表中把4599删除,这样就可以避免4599的错误提示并成功编译了。
2016-06-30 20:39:35
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原创 Unity任意方向拉伸物体
Unity中,物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸,只改变localScale是无法达到我们的目的的。 解决此问题的思路是将物体置于一个空的容器内,改变容器的localScale。效果如下:代码在这里
2016-06-21 11:16:55
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原创 Unity 5 事件/消息机制之UnityEvent类型
在Unity中,有一种非常便利的实现自定义事件的方式,那就是使用UnityEvent。首先,我们在脚本中增加一个UnityEvent类型的公共变量:public UnityEvent ue;在Inspector中,我们便能看到: 点击加号即可选择我们需要触发调用的对象及方法。最后,在适当的地方加上:ue.Invoke();上面的方法就会被调用了。
2016-06-07 14:53:21
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原创 Unity 5 使用Projector实现纹理投射
Unity 5 使用Projector实现纹理投射游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。
2016-06-02 10:35:55
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原创 Unity 3d Shader实践 —— 第一个Shader
在开始实现我们的第一个Shader脚本之前,我们需要做一些准备工作。首先,打开http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive,下载任意版本的内置着色器,我们将在之后的教程中用到。在Project标签的Assets下选择合适的目录,单击右键选择Create(或者直接点击Project下的Create按钮),当鼠标移动至Shader上时
2016-05-04 18:53:09
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MySQL 5.6 Reference Manual
2014-07-04
Index of the Bash Command Lin for Linux
2014-07-04
AdvancED ActionScript Animation ActionScript 动画高级编程(PTF及源码)
2010-09-17
ActionScript3.0中文版
2010-03-19
actionscript 3.0 手册
2010-03-19
空空如也
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