53、交互式桌面研究、技术与产品的发展历程与趋势

交互式桌面研究、技术与产品的发展历程与趋势

1. 引言

20世纪80年代个人计算机(PC)的兴起,让人们在桌面就能拥有计算能力,而非依赖中央大型机。界面设计师对用户访问和交互方式进行了结构化和简化,将物理桌面隐喻为垂直电脑屏幕上的图形用户界面(GUI),使计算机和信息技术融入日常生活。这一概念可追溯到20世纪40年代,当时Vannevar Bush设想了用于存储和查看信息的机电设备Memex。后来,Pierre Wellner在1993年提出了DigitalDesk,使计算机显示屏真正成为桌面。

到了20世纪90年代末,研究表明这种界面特别适合小团队的工作实践。同时,笔记本电脑和个人数字助理(PDA)等新设备的出现,开启了Mark Weiser所说的“普适计算”时代,这一趋势一直延续到智能手机和上网本的出现。

“桌面”(tabletop)这一术语继承了“桌面”(desktop)和“笔记本电脑”(laptop)的传统,强调了计算机或显示器的位置。桌面的特点是适合作为群体界面,用户可直接通过水平显示屏与数字信息交互,而非使用键盘和鼠标。这一术语大约在2001年开始在研究文献中使用。

2. 从原型到产品

2.1 研究领域

交互式桌面和水平显示器的研究源于多个领域,主要包括人机交互(HCI)、计算机支持的协同工作(CSCW)、普适计算(Ubicomp)和有形用户界面(TUIs)。
- HCI :关注个体用户在桌面界面上的操作和性能,交互式桌面为用户界面的实验提供了新机会。
- CSCW :研究计算机如何支持群体协作和社交互动,

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