交互式桌面系统的发展历程与趋势展望
1. 交互式桌面系统的应用场景拓展
交互式桌面系统最初的应用场景主要是办公环境。然而,随着技术的发展,其应用领域不断拓展,涵盖了家庭、娱乐以及公共空间等多个方面。
- 家庭与娱乐场景 :2000 年,飞利浦设计公司在“Living Memory Project”中,为咖啡馆量身打造了一款交互式桌子。2004 年,“Drift Table”被开发出来,用于研究家庭环境中的娱乐活动。
- 公共空间应用 :交互式桌面系统在各类博物馆中得到了广泛应用,为公众提供了全新的协作方式来探索展览。
2. 从单点触摸到多点触摸与实体交互
2.1 触摸设备的早期发展
早期连接到计算机系统的触摸设备主要是替代基于鼠标的输入方式,操作系统对输入事件的处理方式并未改变。尽管出现了触摸屏、笔或手写笔等不同的物理输入设备,但操作系统中的输入事件处理机制基本保持不变。
2.2 多点触摸技术的出现
2001 年,“Diamond Touch”引入了可靠的多点触摸功能,解决了当时现有触摸技术无法支持多人同时在交互式桌面上进行协作触摸交互的问题。2004 年,MERL 为该多点触摸设备开发了软件工具包,用于“多人并发界面的原型设计和实验”。
2.3 手势交互的兴起
除了早期的研究,Wu 和 Balakrishnan 以及 Han 的工作使得单点用户在多点触摸桌面交互中的手势得到了广泛关注。他们对多点触摸交互能力的展示,激发了人们对底层技术的兴趣,推动了交互式桌面上手势交互的
交互式桌面系统演进与趋势
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