增强现实中“透视视觉”的探索
1. 虚拟墙技术
在增强现实(AR)中,边缘图技术虽能表达真实和虚拟表面的相对顺序,但因计算成本高或需专用硬件,应用受限。为此,可基于物体深度应用一组更简单的“标准”边缘。在另一个真实表面后方的每一层深度上,可添加或减去边缘。这种提示并非直接基于感知线索,而是源于遮挡线索,旨在表达观察者与感兴趣的虚拟物体之间介入的物理表面。在初始实现中,虚拟墙中的额外“边缘”代表虚拟物体的另一层“遮挡”。
2. 深度感知评估
由于深度感知仅发生在人类视觉系统中,评估特定应用用户的深度感知至关重要。已开展多项研究,采用序数和度量深度属性。测量深度感知的协议众多,大多可应用于AR场景。
以下是各项研究的总结表格:
| 出版物 | 使用的显示器 | 任务地点 | 距离场 | 深度测量 | X射线视觉隐喻 | 估计协议 |
| — | — | — | — | — | — | — |
| Rolland et al. | OST | In | N | Ord | C |
| Ellis et al. | OST | In | N | Ord,Met | C M |
| Ellis and Menges | OST | In | N | Met | … | M |
| McCandless et al. | OST | In | N | Met | M |
| Rolland et al. | OST | In | N | Ord,Met | C M |
| Livingston et al. | OST | Out | F | Ord | 1, 3, … | C |
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