增强现实中“X射线视觉”的深度感知研究
增强现实(AR)技术中的“X射线视觉”功能十分炫酷,它能让用户看到被遮挡的虚拟物体。然而,要使AR系统在“X射线视觉”感知层面有效工作,就需要深入研究用户对虚拟物体深度的感知。下面将从不同距离范围的深度感知实验来展开探讨。
中远距离场的度量深度
第一个实验使用头戴式OST显示器,在中距离场和相邻的远距离场进行了四项实验。这些实验对比了不同条件,多数是用户直接可见位置的虚拟物体可视化,只有两项实验的两个条件应用了“X射线视觉”隐喻。
从实验数据来看,Kirkley的数据与其他数据差异较大,其最后一个数据点(33.5, -13.9)甚至超出了图表范围。Swan等人实验中的“X射线”条件在中距离场的某些距离上与Kirkley的数据相符。室内直接观看虚拟物体的四组数据中,Livingston等人的室内数据是个异常值。同一物理环境(如同一走廊)下,Livingston等人和Swan等人的室内数据集差异明显,这凸显了实验中获取高质量数据的难度,需要控制潜在的干扰因素,并关注受试者的深度感知能力。其中一个潜在干扰因素是实验中使用的OST显示器较大的视场角。
Livingston等人的室外数据也有所不同,可能是由于从室内到室外环境失去了强大的透视线索,也可能是不同头戴式显示器造成的。由于在办公室环境中收集室内数据具有干扰性,环境变量未进行平衡处理,仅间隔7 - 14天。尽管从感知任务角度看,这种设计不应产生顺序效应,但实验结果仍令人担忧。
实验中有两组使用真实目标的数据看起来较为合理,这表明用户在AR任务中确实利用了融合环境中的深度线索。不过,也有人认为感知匹配可能只是尺寸匹配任务,这再次强调了验证任务和实验设计的重
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