void BackPlayAnimByAnimClip(GameObject GO, string AnimClip) {
if ( GO != null )
{
Animation Anim = GO.GetComponent<Animation>();
if ( Anim != null )
{
Anim[AnimClip].time = Anim[AnimClip].clip.length;
Anim[AnimClip].speed = -1;
Anim.Play(AnimClip);
}
else
{
}
}
}
Unity Animation动画倒播
最新推荐文章于 2025-10-15 10:51:42 发布
本文介绍了一种在Unity中实现动画倒放的方法,通过设置动画片段的时间和速度属性,使GameObject上的动画从结束帧开始逆向播放。
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