unity基础开发----控制播放动画片段、动画倒播

本文介绍了如何使用Unity中的Animation组件来控制游戏对象的动画播放,包括正向和倒向播放的方法。通过按键触发不同动画片段,并展示了如何实现动画倒播效果。

这里查看物体自带动画,并可以进行切割。

Animation组件就是控制播放动画。

    public const string ANIM_NAME0 = "Take 001";
    public const string ANIN_NAME1 = "Take 0010";
    private GameObject obj = null;
	void Start () {

        obj = GameObject.Find("yh_mx");
        obj.animation.wrapMode = WrapMode.Default;

      
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            obj.animation.Play(ANIM_NAME0);

        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            obj.animation.Play(ANIN_NAME1);
        }
}

很多时候还用到动画倒播。

  void  OnGUI (){  
      
         if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 50), "正常"))  
            {  
  
                  animation["Take 002"].speed = 1;  
                animation.Play("Take 002");  
            }  
        if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 200,50), "倒播"))  
            {  
  
                animation["Take 002"].speed = -1;  
                animation["Take 002"].time = animation["Take 002"].length;  
                animation.Play("Take 002");  
            }  
    }


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