编程绘图基础入门:颜色模式、图形绘制与变量运算
颜色模式
在编程绘图中,颜色的表示至关重要。常见的颜色模式有十六进制、RGB 和 HSB 等。
十六进制颜色值,如 fill('#FF0000') ,可用于表示颜色。不过,有时我们可能需要使用其他颜色模式。例如,若要将亮红色填充颜色变暗,就需要了解不同模式的使用。
RGB 模式下,颜色由红、绿、蓝三个通道的值来表示,取值范围是 0 到 255。像亮红色在 RGB 模式下可表示为 fill(255, 0, 0) 。若要使红色亮度减半,可将 255 减去 127 得到 128。在 Processing 中,默认的颜色模式就是 RGB 。当 Processing 检测到单引号括起来的单个参数(如 '#FF0000' )时,会将其解释为十六进制;若提供三个参数,则会自动识别为使用 0 到 255 的 RGB 系统。
HSB 模式则用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)来表示颜色。在 GIMP 等图像编辑器的颜色选择器中,旋转大三角形可调整色相(H),范围是 0 到 360 度;移动小白色圆圈可调整饱和度(S)和值(V),这里的值和亮度是同一概念,对应 HSB 中的 B 。
若要在 Processing 中模拟 GIMP 的 HSB 模式,可使用以下代码设置颜色模式:
colorMode(HSB, 360, 100, 100)
此时,亮红色可表示为 f
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