Java数据结构与Swing图形界面开发
1. Java数据结构基础
1.1 Comic类定义
Comic类定义在42 - 61行,包含五个实例变量:字符串类型的title、issueNumber和condition,以及浮点类型的basePrice和price。构造方法在49 - 56行,将四个实例变量的值设置为构造函数传入的参数。setPrice(Float)方法在58 - 60行,用于设置漫画书的价格,通过传入的浮点值乘以漫画的基础价格来计算最终价格。例如,若一本书价值1000美元,乘数为2.0,则该书定价为2000美元。
1.2 哈希表
哈希表是处理大量数据的强大数据结构,在Java类库中通过Object类得到广泛支持,这体现了其在Java编程中的重要性。哈希表使用唯一键来存储和检索对象。
1.3 泛型
1.3.1 泛型的必要性
在不使用泛型时,数据结构可以处理任何类型的对象,Java编译器无法在结构被错误使用时发出警告,可能导致运行时错误。例如,在ComicBooks应用中,quality哈希表本应只存储浮点值,但可能不小心添加了字符串,导致运行时出现ClassCastException错误。
1.3.2 泛型的使用
泛型可以指定数据结构中期望的类。通过在变量声明或构造函数中添加类信息,将类名放在“<”和“>”字符内并跟随类名。例如:
Vector<Integer> zipCodes = new Vector<Integer&
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