62、Silverlight技术综合解析

Silverlight技术综合解析

1. 基础概念与对象

1.1 常见对象与属性

在开发过程中,有许多基础的对象和属性需要了解。例如 PropertyChangedEventArgs 对象,它在属性值改变事件中发挥作用; PropertyGroupDescription 对象用于描述属性组。以下是一些常见对象和属性的列表:
| 对象/属性 | 说明 |
| ---- | ---- |
| PropertyChangedEventArgs | 用于属性变更事件 |
| PropertyGroupDescription | 描述属性组 |
| PropertyMetadata | 包含属性的元数据 |
| PropertyNames | 属性名称 |

1.2 资源相关

资源在开发中具有重要作用,它可以提高代码的可维护性和复用性。资源具有以下优点:
- 资源可以集中管理,方便修改和更新。
- 可以在不同的地方复用,减少代码冗余。

资源的定义和使用方式如下:

<SolidColorBrush x:Key="MyBrush" Color="Red"/>

这里定义了一个名为 MyBrush 的纯色画刷资源。资源还可以通过

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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