【Unity学习笔记】Mask组件

本文介绍了Unity中Mask组件的功能及使用方法。通过实例演示了如何利用Mask组件限制子物体的显示范围,仅在指定区域内显示内容。此外还介绍了Mask组件的唯一属性ShowMaskGraphic的作用。

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声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦

一、Mask组件简介

Mask组件的作用是:所有子物体只能在Mask的范围内才能显示,超出Mask范围的部分不显示。Mask的范围由挂载到同一个物体的Image组件确定。

示例:

1.创建一个image,默认叠加色为白色。
2.再创建image,叠加色改为红色,并把此image物体放大些。
3.将红色image作为白色image的子物体。
在这里插入图片描述
现在的显示效果是这样的:红色image盖住了白色image
在这里插入图片描述
4.给白色image物体添加一个mask组件后,可以看到:只有红色image和白色image重叠的部分才会显示,即红色image超出白色image范围外的部分不显示。
在这里插入图片描述

二、属性

mask组件只有一个属性:Show Mask Graphic——是否显示image的图像
在这里插入图片描述

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