【Unity学习笔记】协程IEnumerator

声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。

什么是协程

如果调用某个函数,会在一帧内执行完一遍该函数的内容。如果某个函数的的内容所需执行时间过长,就会导致长时间卡在那一帧。

协程就是让函数中内容的执行分摊到很多帧(或者是其他指定间隔时间),这样原来要在一帧的时间里执行完毕的内容,可以在很多帧中去完成。

在脚本中定义协程

协程本质上是一个返回类型为 IEnumerator 的函数,并在函数体中的某个位置包含 yield return T语句,该语句指明暂停执行下面的代码并在T时间后接着执行。
其中T部分有多种写法,常用:
yield return null;表示暂停执行并在下一帧接着执行
yield return new WaitForSecond(5);表示暂停执行并在5s后接着执行

IEnumerator Fade() 
{
    for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) 
    {
        Color c = renderer.material.color;
        c.a = f;
        renderer.material.color = c;
        yield return null;//下一帧接着执行
        // yield return new WaitForSeconds(.1f);//0.1s后接着执行
    }
}

调用协程

使用 StartCoroutine 函数来调用协程。

 StartCoroutine("Fade");

推荐文章

更详细的内容参考下面两篇文章:
1.https://blog.youkuaiyun.com/beihuanlihe130/article/details/76098844
2.https://blog.youkuaiyun.com/jinxiul5/article/details/82114407

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