几何光学初级概论与计算机视觉

本文介绍了几何光学的基础原理,包括折射、反射和成像,并探讨了它们在计算机视觉中的应用,如图像畸变校正和相机姿态估计,利用OpenCV等工具实现相关算法。

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几何光学初级概论的基本原理和计算机视觉的应用结合起来,可以帮助我们理解和解决许多与光学和图像处理相关的问题。在本文中,我们将探讨几何光学的基本原理,并介绍如何使用计算机视觉技术来实现基于几何光学的图像处理任务。

  1. 几何光学基础

几何光学是研究光线传播和光线与物体相互作用的学科。它基于以下假设:光是一条直线,并且在传播过程中不发生弯曲;光与物体的交互可以用射线的方式描述。几何光学的主要原理包括折射、反射和成像。

1.1 折射

折射是光线通过不同介质界面时发生的现象。根据斯涅尔定律,入射角和折射角之间满足以下关系:n1sinθ1 = n2sinθ2,其中n1和n2分别为两个介质的折射率,θ1和θ2分别为入射角和折射角。

1.2 反射

反射是光线与物体表面发生的现象。根据反射定律,入射角等于反射角。这意味着光线在与物体表面发生反射时会保持相同的角度。

1.3 成像

成像是光线通过透镜或反射镜时形成的图像。透镜根据其形状可以分为凸透镜和凹透镜。透镜成像遵循薄透镜公式:1/f = 1/v - 1/u,其中f是透镜的焦距,v是像距,u是物距。

  1. 计算机视觉中的几何光学应用

计算机视觉是研究如何使用计算机和相机来模拟和实现人类视觉的过程。在计算机视觉中,几何光学的原理被广泛应用于图像处理和计算机视觉算法的开发。

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