UE4如何开启光线追踪Ray Tracing

本文介绍了在UE4中开启光线追踪的步骤,包括通过快捷方式添加-dx12参数,工程设置中启用Compute Skincache和Ray Tracing,以及在控制台调整光线追踪效果。此外,还详细讨论了不同类型的灯光、后期处理和Actors对光线追踪的影响,并提供了多个相关资源链接以深入学习。

                                         UE4 Ray Tracing

一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上  -dx12

二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。

三、打开ProjectSettings>Rendering找到勾选 Support Compute Skincache 和 Ray Tracing。

勾选后,后重新打开工程,重新编译。

四、以上步骤只是刚入门,想开启光线追踪设置,你可以再控制台命令窗口设置,说几个基本的,

使用这些可以打开和关闭特定光线跟踪效果。

r.RayTracing.Reflections [0|1] 
r.RayTracing.Shadows [0|1] 
r.RayTracing.AmbientOcclusion [0|1]

五、后期处理。

在场景中使用Post Process Volumes来控制光线跟踪和路径跟踪功能和属性,以使您能够应用所需的功能和质量级别。从这些属性中,您可以控制光线跟踪反射,半透明度,全局照明,环境光遮挡和路径跟踪器。

六、灯的类型及设置。

定向光

使用“ 定向光源” 的以下属性可以影响光线跟踪功能。 

点和聚光灯

  直角光

使用Rect Lights的以下属性 来影响光线跟踪功能。

天空光

使用Sky Light的以下属性可以影响光线跟踪功能。

Actors

使用Actors的以下属性可以影响光线跟踪功能。  

相关链接传送门:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/RayTracing/index.html

https://devblogs.nvidia.com/introduction-ray-tracing-unreal-engine-422/

https://www.youtube.com/watch?v=4NSId_YxFJw

https://www.youtube.com/watch?v=4ovVJuhYlbE&pbjreload=10

https://www.youtube.com/results?search_query=ue4+ray+tracing+tutorial

在Unreal Engine 5中实现光线追踪天空光照(Ray Tracing Sky Lighting)是增强场景真实感的重要步骤。通过光线追踪技术,可以模拟自然的光传播效果,例如全局光照、阴影和反射。以下是一个基于UE5的技术方法指南,帮助开发者或美术人员正确设置光线追踪天空光照。 ### 配置光线追踪天空光照 #### 1. 启用光线追踪功能 在开始之前,确保项目支持光线追踪。前往 **Edit > Project Settings > Rendering**,然后勾选 **Support Global Illumination via Ray Tracing** 和 **Enable Ray Traced Reflections**。这些选项将启用核心的光线追踪功能[^3]。 #### 2. 设置天空光源 添加一个 **Directional Light** 作为太阳光源,并将其 **Light Source Angle** 调整为更逼真的太阳效果。此外,在 **Exponential Height Fog** 中调整大气散射参数以模拟真实的天空光照环境。对于动态变化的天空,可以结合 **Sky Atmosphere** 组件来生成逼真的日出日落效果[^4]。 #### 3. 启用光线追踪全局光照 在 **World Settings** 中,找到 **Ray Tracing** 部分并启用 **Ray Traced Global Illumination**。这将允许光线追踪系统计算来自天空光的间接照明效果。同时,可以在 **Lightmass Settings** 中调整 **Num Ray Guided Samples Per Pixel** 来控制采样质量,提高渲染精度[^5]。 #### 4. 调整材质与表面属性 为了获得最佳的光线追踪效果,需要确保所有参与反射和折射的材质具有适当的 **Roughness** 和 **Metallic** 值。非金属材质通常更适合漫反射光照,而金属材质则会呈现更强的反射特性。在 **Material Editor** 中,使用 **Ray Tracing Quality Level** 控制不同材质的光线追踪细节级别[^6]。 #### 5. 性能优化 由于光线追踪对硬件要求较高,建议在 **Scalability Settings** 中调整 **Ray Tracing Resolution** 和 **Denoiser Quality** 来平衡画质与性能。使用 **Temporal Anti-Aliasing (TAA)** 可以进一步减少噪点并提升帧率稳定性[^7]。 #### 示例代码:材质函数用于控制光线追踪反射强度 ```hlsl // Material Function: Adjust Ray Tracing Reflection Intensity // Usage: Multiply the result of 'SceneTexture: Reflection' with a scalar parameter for intensity control. float3 Reflection = SceneTexture_Reflection.rgb; float Intensity = 1.5; // Adjustable parameter in material instance return Reflection * Intensity; ``` --- ###
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