UE4如何开启光线追踪Ray Tracing

本文介绍了在UE4中开启光线追踪的步骤,包括通过快捷方式添加-dx12参数,工程设置中启用Compute Skincache和Ray Tracing,以及在控制台调整光线追踪效果。此外,还详细讨论了不同类型的灯光、后期处理和Actors对光线追踪的影响,并提供了多个相关资源链接以深入学习。

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                                         UE4 Ray Tracing

一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上  -dx12

二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。

三、打开ProjectSettings>Rendering找到勾选 Support Compute Skincache 和 Ray Tracing。

勾选后,后重新打开工程,重新编译。

四、以上步骤只是刚入门,想开启光线追踪设置,你可以再控制台命令窗口设置,说几个基本的,

使用这些可以打开和关闭特定光线跟踪效果。

r.RayTracing.Reflections [0|1]<

### UE5.5中的光线追踪反射功能概述 在 Unreal Engine 5.5 中,光线追踪反射(Ray Traced Reflections)是一种高级渲染技术,能够提供高质量的真实感表面效果。相比传统的屏幕空间反射(Screen Space Reflections)和平面反射(Planar Reflections),光线追踪反射可以捕捉到更广泛的场景细节,包括不在当前视图范围内的对象。 为了启用光线追踪反射,在项目设置中需要调整特定选项。具体来说,可以通过 **Rendering** 部分下的全局光照和反射设置来激活光线追踪支持[^1]。一旦启用了这些选项,引擎会自动利用硬件加速的光线追踪能力计算动态反射效果。 以下是配置光线追踪反射的主要步骤: #### 启用光线追踪反射 1. 打开项目的编辑器并进入 `Edit` -> `Project Settings`。 2. 转至 `Engine` 下的 `Rendering` 类别。 3. 查找与光线追踪相关的选项,并确保勾选了 `Enable Ray Tracing` 和其他相关子项,例如 `Ray Traced Reflections`。 4. 如果希望进一步优化性能表现,则可调节分辨率比例参数(Resolution Scale)。较低的比例能减少计算负担但可能略微降低质量。 对于材质方面的要求,需注意以下几点: - 材质属性应定义为具有高光泽度(Specular Glossiness)或者粗糙度接近于零的情况才能更好地展示清晰锐利型镜像式反射特性[^2]。 下面给出一段简单的蓝图脚本用于测试物体是否开启RTX模式下运行状态良好与否: ```blueprint // Example Blueprint Code Snippet for Testing RT Enabled Objects if (IsRayTracingEnabled()) { SetMaterialParameter('Metallic', true); } else { LogWarning("Please Enable Real-Time Raytracing Features!"); } ``` 此外还需强调的是,尽管光线追踪提供了卓越视觉体验,但它也带来了显著GPU资源消耗增加的问题;因此开发者应当谨慎权衡画质提升同设备兼容性之间的关系。
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