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原创 2021-05-27 Unity MonoBehavior
Unity MonoBehavior 一个类继承了MonoBehaviour就不能通过 new 的方式生成对象,可以通过挂在GameObject身上通过Find()获得 警告信息:You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 一个类没有继承MonoBe...
2021-05-27 16:30:16
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原创 2021-05-27 Unity Resources.LoadAsync使用
Unity Resources.LoadAsync使用 1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程 2、返回值为IEnumerator的函数,函数中有yieldreturn类型返回值,当yieldreturn执行后,才会执行yieldreturn以后的代码块 3、Resources.LoadAsync(资源路径) 异步加载的使用 返回值为ResourceRequest asset 被加载的资源 isDone 加载是否完成,bool类型 ...
2021-05-27 16:17:53
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