Cocos2dx 3.17.2 加载Zip资源和加密Zip资源

本文详细介绍了如何在Cocos2dx 3.17.2中加载Zip资源以及处理加密Zip资源的步骤。首先,文章修改了FileUtils::getFileDataFromZip方法以便加载图片。接着,针对加密的Zip文件,作者提供了mac环境下使用zip命令创建加密文件夹的方法,并解释了如何通过注释掉#define NOUNCRYPT来解除限制,从而成功读取加密Zip中的文件。

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1、加载Zip资源

先修改 FileUtils::getFileDataFromZip

unsigned char* FileUtils::getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath, const std::string& filename, ssize_t *size) const
{
    ...

    do
    {
        CC_BREAK_IF(zipFilePath.empty());
        
        // file = nullptr
        // file = unzOpen(FileUtils::getInstance()->getSuitableFOpen(zipFilePath).c_str());
        
        // fix file = nullptr by z
        ssize_t ssize = 0;
        unsigned char *data = FileUtils::getInstance()->getFileData(zipFilePath, "rb", &ssize);
        file = unzOpenBuffer(data, ssize);
        
        CC_BREAK_IF(!file);

        ...

    } while (0);

    ...
}

然后加载图片

void Demo::loadFileDataFromZip()
{
    if (FileUtils::getInstance()->isFileExist("res/board.zip")) {
        ssize_t size = 0;
        auto buff &#
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