cocos2d-x读取ZIP中的图片名称

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎从zip压缩包中读取图片数据,并通过CCSprite将图片加载到场景中进行显示。通过CCFileUtils类的getFileDataFromZip方法获取图片数据,然后使用CCImage初始化图片对象,再通过CCTexture2D创建纹理,最后使用CCSprite在场景中展示图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	unsigned long fZize = 0;
	unsigned char * buff = NULL;
	//获得全部路径
	const char *path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("Image.zip");
	//从zip中读取图片数据
	buff = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileDataFromZip(path,"1.png",&fZize); 
	//创建Image、创建img纹理、创建纹理精灵
	CCImage *img = new CCImage();
	img->initWithImageData(buff,fZize,img->kFmtPng);
	CCTexture2D *texture = new CCTexture2D();
	texture->initWithImage(img);
	CCSprite *sprite = CCSprite::createWithTexture(texture);
	sprite->setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
	addChild(sprite);

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