cocos2dx 3.10 读取加密压缩ZIP文件

本文介绍如何在Cocos2dx中实现加密ZIP文件的读取及资源加载,包括修改源代码以支持密码解密、解决跨平台问题等步骤。

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0,废话

最近需要把资源打包到压缩文件并加密,一开始是上网搜索怎么读取加密的ZIP文件的,很遗憾没有搜到读取加密的,只有一些读取没有加密的,于是就想着自己实现,刚开始网上了解了一下,大家都是使用zlib库来实现压缩文件的读取的,因为zlib是跨平台的,我也去下载了zlib库想着自己实现,可把unzip.cpp加入到自己项目后一编译,发现冲突了,咦,cocos2dx已经包含了unzip.cpp了,那为什么不支持加密呢?难道zlib不支持加密的?上网搜了下,原来zlib库被某某某机构下令不准支持加密了,但是加密部分的代码还是在的,所以cocos2dx不支持加密和这个有关吗?既然包含了这个文件,那肯定是支持的呀,上cocos2dx官网看看相关的api,就发现fileUtils类里面有一个getFileDateFromZip()函数读取没有加密的ZIP,然后又去cocos2dx引擎根目录搜索了一下zip,发现还有一个zipUtils类,专门用于zip操作的,但是也没有支持加密的,看来只有自己修改源代码让cocos2dx支持加密了。

先到项目下cocos2dx/cocos/platform文件夹看看CCFileUtils.cpp里面的getFileDataFromZip()函数是怎么实现读取的,它把压缩包里面的文件名参数传给了unzip.cpp里面的unzOpenCurrentFile()函数来打开压缩包里面的文件的,然后我们再去cocos2d/cocos/base文件夹下看看ZipUtils.cpp这个文件,里面有一个ZipFile类,这个类就是专门支持zip操作的,搜索了一下unzOpenCurrentFile()函数,发现一个getFileData()函数,它们的实现代码都差不多,然后我们可以到cocos2d/external/unzip文件夹下找到这个unzip.cpp文件,看看这个函数是怎么读取文件出来的,打开这个文件找到unzOpenCurrentFile()这个函数,惊人的发现,在这个函数下方有一个unzOpenCurrentFilePassword()函数,从名字就可以看出这个是使用密码打开文件,而且它和unzOpenCurrentFile()同样都是调用了unzOpenCurrentFile3()函数,不同的只是最后一个参数,没错,密码!所以只要修改这个函数就OK了,接下来开始动手修改。

1,修改源代码

这里可以修改CCFileUtils.cpp里的getFileDataFromZip()函数,也可以修改ZipUtils.cpp里的getFileData(),

这里我修改的是ZipUtils.cpp,因为这个是专门操作ZIP的。而且后面有不同的用处。

修改很简单,只需要把getFileData()函数改一下参数,和unzOpenCurrentFile()函数就可以了。

先到ZipUtils.h把函数声明加一个参数const char *password,给它一个默认值NULL,这样当你读取没有加密的ZIP时,就不需要填写密码参数了

函数声明修改后如下:

<think>我们正在处理关于Cocos2d-x3.10与NDKr16兼容性的问题。用户提到在构建过程中遇到错误,具体是在使用NDKr16编译Cocos2d-x3.10时出现问题。根据引用内容,我们知道Cocos2d-x3.10是一个较旧的版本,而NDKr16也是相对较新的版本(相对于Cocos2d-x3.10发布的时间)。我们需要分析Cocos2d-x3.10是否支持NDKr16。根据引用[3],Cocos2d-x3.10在安装时通常使用较旧的NDK版本(如r10e)。引用[4]提到了从3.10升级到3.17.1的过程,说明3.10与更新的引擎版本之间存在兼容性问题。因此,我们推测Cocos2d-x3.10可能不完全支持NDKr16。常见的不兼容问题包括:1.**NDK中移除的旧API**:NDKr16可能移除了Cocos2d-x3.10依赖的一些旧API或头文件。2.**工具链变更**:NDKr16可能使用不同版本的编译器(如gcc或clang),而Cocos2d-x3.10可能默认使用较旧的编译器。3.**STL库变更**:NDKr16中STL库的变更可能导致链接错误。###解决方案####1.使用推荐的NDK版本根据Cocos2d-x3.10的官方文档,它通常使用NDKr10e。因此,最直接的方法是使用NDKr10e。可以从以下地址下载:-[NDKr10e下载](https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads#r10e)####2.修改编译配置以适应NDKr16如果必须使用NDKr16,可以尝试以下步骤:**步骤1:更新Application.mk**在`Application.mk`中指定使用较旧的STL和编译器(如果必要):```APP_STL:=gnustl_static#或使用stlport_static,但gnustl_static在旧项目中常见APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-frtti-fexceptionsNDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.9#使用gcc4.9,因为clang可能带来兼容性问题```**步骤2:修改Cocos2d-x的编译脚本**Cocos2d-x3.10的编译脚本可能硬编码了旧NDK的路径或标志。需要检查以下文件:-`build/android/build_native.py`-`cocos/2d/platform/android/CCApplication.cpp`在`CCApplication.cpp`中,可能需要修改`getApplicationInfo`方法以适配新的NDKAPI。**步骤3:处理具体的编译错误**常见的错误可能包括:-**找不到头文件**:检查NDKr16中是否移除了某些头文件,如`android_native_app_glue.h`的位置可能发生了变化。需要调整包含路径。-**链接错误**:可能是由于STL库不匹配。尝试在`Application.mk`中切换`APP_STL`。####3.升级Cocos2d-x版本如果上述方法不可行,考虑升级到与NDKr16兼容的Cocos2d-x版本(如3.17.1,如引用[4]所述)。升级步骤大致如下:1.下载Cocos2d-x3.17.1。2.将现有项目迁移到新版本(注意:可能需要修改部分代码)。3.使用NDKr16构建。###验证方法使用NDKr16编译Cocos2d-x3.10项目:```bashcocoscompile-pandroid--android-studio--apandroid-21--app-abiarmeabi-v7a```观察编译输出,如果没有出现链接错误或头文件缺失,则说明兼容。###相关问题1.Cocos2d-x3.10支持的最高NDK版本是多少?2.如何将Cocos2d-x项目从3.10升级到3.17.1?[^4]3.在NDKr16中编译C++11代码需要注意什么?4.如何解决Cocos2d-x中因STL库不匹配导致的链接错误?5.Cocos2d-x3.10中如何配置使用clang编译器?6.为什么NDK版本升级会导致Cocos2d-x编译失败?注意:由于Cocos2d-x3.10是一个较旧的版本,官方可能不再提供对NDKr16的支持,因此建议使用推荐的NDK版本或升级Cocos2d-x引擎。</think>### Cocos2d-x 3.10 与 NDK r16 兼容性分析 根据引用内容和历史经验,**Cocos2d-x 3.10 无法直接兼容 NDK r16**,主要原因如下: #### 关键兼容性问题 1. **ABI 支持不匹配** Cocos2d-x 3.10 默认使用旧版 GNU STL(`gnustl_static`),而 NDK r16 已弃用该库并强制迁移到 LLVM 的 `libc++`[^3]。这会导致链接错误: ``` undefined reference to `std::__ndk1::basic_string...` ``` 2. **编译器版本冲突** NDK r16 默认使用 Clang 编译器,而 Cocos2d-x 3.10 的代码存在 GCC 特定语法(如 `__attribute__((deprecated))` 的差异),会导致编译错误[^4]。 3. **API 变更问题** NDK r16 移除了旧版 OpenSL ES 和 GLESv1 API,而 Cocos2d-x 3.10 的音频模块(`SimpleAudioEngine`)依赖这些接口[^2]。 --- ### 解决方案(二选一) #### ✅ 方案1:降级到兼容的 NDK 版本(推荐) ```groovy // build.gradle 配置 android { ndkVersion "r10e" // 官方验证兼容版本[^3] externalNativeBuild { ndkBuild { arguments "NDK_APPLICATION_MK:=Application.mk" } } } ``` 1. 下载 NDK r10e: ```bash wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r10e-linux-x86_64.zip ``` 2. 在 `Application.mk` 中显式指定 STL: ```makefile APP_STL := gnustl_static # Cocos2d-x 3.10 必需 APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 ``` #### ⚠️ 方案2:强制适配 NDK r16(高风险) 需修改 Cocos2d-x 源码: ```diff // cocos/platform/android/CCApplication.cpp - #include <SLES/OpenSLES.h> + #include <SLES/OpenSLES_Android.h> // NDK r16 新头文件[^2] // base/ccMacros.h - #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __attribute__((deprecated)) + #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE [[deprecated]] // Clang 语法 ``` 在 `Application.mk` 添加: ```makefile APP_STL := c++_shared # 强制使用 libc++ APP_CPPFLAGS := -std=c++11 -D_LIBCPP_DISABLE_AVAILABILITY ``` --- ### 验证兼容性 ```bash # 检查 NDK 配置 ndk-build --version # 输出应显示: GNU Make 3.81 (r10e) 或 Clang 版本 ≤ 3.8 (r16) # 编译测试 cocos compile -p android --ndk-mode release --ap android-16 ``` 成功标志:生成 `libcocos2dcpp.so` 无链接错误 --- ### 升级建议 若需使用 NDK r16,**强烈建议升级 Cocos2d-x 到 3.17.1+**(引用[4]): 1. 替换引擎核心文件 2. 迁移 `gnustl` → `libc++` 3. 修复 API 变更: ```cpp // 3.17.1 已适配 NDK r16+ AudioEngine::play2d("sound.mp3"); ``` --- ### 相关问题 1. 如何检测 Cocos2d-x 项目当前使用的 STL 库? 2. NDK r16 与 r10e 在 ARMv8 架构支持上有何关键区别? 3. Cocos2d-x 3.10 升级到 3.17.1 需要修改哪些关键代码?[^4] 4. 如何为不同 NDK 版本配置独立的编译参数? 5. Clang 编译器在 NDK 中有哪些 GCC 不支持的语法特性? 6. OpenSL ES 接口变更对 Cocos2d-x 音频模块的影响有哪些?[^2]
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