柯【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例R

锨食善姑安全与权限建议

1. 文件权限问题

当前多数文件权限为 777(所有人可读/写/执行),极其不安全!

建议权限调整:

chmod 750 teamserver TeamServerImage cobaltstrike.auth source-common.sh

chmod 640 cobaltstrike.store

chmod 750 data logs

chmod 600 nohup.out

特别注意:

cobaltstrike.auth 和 cobaltstrike.store 必须限制访问,防止泄露导致未授权连接或中间人攻击。

nohup.out 可能包含敏感信息,建议仅 root 可读。

2. cobaltstrike.auth 文件

是客户端连接团队服务器的唯一认证凭证。

由服务端在启动时生成(需提供团队密码)。

如果丢失 = 客户端无法连接!必须重新生成并同步分发!

必须与客户端放在同一工作目录下!

3. cobaltstrike.store 文件

提供 SSL 加密,保证 C2 通信不被明文嗅探。

默认使用自签名证书,客户端首次连接时可能提示证书不受信任。

生产环境建议使用受信任的 CA 证书,或提前将证书导入客户端信任库。

?? 服务启动流程回顾(关联脚本逻辑)

检查环境

是否 root(非必须但常见)

是否安装 Java & keytool

SSL 证书处理

检查是否存在 cobaltstrike.store

若不存在 → 用 keytool 生成(使用硬编码密码 123456)

启动服务

调用 ./TeamServerImage 或 ./teamserver

指定参数如:

端口:-Dcobaltstrike.server_port=50050

绑定 IP:-Dcobaltstrike.server_bindto=0.0.0.0

SSL 证书路径:-Djavax.net.ssl.keyStore=./cobaltstrike.store

密码:通过脚本参数传入(如 ./script.sh yourpassword)

生成认证文件

启动时若提供密码,将生成 cobaltstrike.auth,客户端需此文件连接

? 总结笔记要点

一、服务端必备文件

teamserver 或 TeamServerImage → 服务端主程序

cobaltstrike.auth → 客户端连接凭证(必须!)

cobaltstrike.store → SSL证书,加密通信(必须!)

二、数据与日志

data/ → 会话与文件数据

logs/ → 运行日志,排错必备

nohup.out → 启动输出(如用 nohup)

三、辅助文件

source-common.sh → 日志工具函数

third-party/ → 第三方依赖(可选)

四、安全提醒 ??

修改默认密码 & 证书密码

限制关键文件权限(特别是 .auth 和 .store)

避免使用 root 长期运行

客户端必须与服务器保持相同的 .auth 文件才能连接!

?? 一句话总结

该目录是一个完整可运行的 Cobalt Strike 团队服务器环境,核心在于:

teamserver / TeamServerImage 启动服务,

cobaltstrike.auth 允许客户端连接,

cobaltstrike.store 提供加密通信,

并通过 data/ 和 logs/ 管理会话与日志。

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