驮Python爬虫(51)去中心化智能爬虫网络:Scrapy-Redis+区块链+K8S Operator技术融合实践m

笔章迂诙BFS主要使用对图的遍历,通过队列的逐层扩展,按层次搜索所有可能的节点,确保找到最短的路径(无权图),BFS的本质是对图的暴力穷举,适合解决一些寻路的问题,比如找迷宫的最短路径

核心机制

使用队列驱动,时间复杂度通常为O(N),N为状态数。空间复杂度为O(N),储存所有当前层节点。

初始化:标记地图和障碍物,标记已经访问过的节点

循环处理:从队列的头节点来遍历之下的相邻位置

当队列为空遍历结束/找到终点

特点:使用队列(FIFO)保证操作顺序

优化及其变种

双向BFS(bidirectional BFS):从起点和终端同时进行BFS,相遇时停下

A*搜索:结合BFS和启发式函数,优先搜索更接近目标的节点

示例:

问题:

给定一个 N x M 的二维矩阵表示迷宫

0 表示可以通行的空地。

1 表示障碍物,不可通行。

起点为 (0, 0),终点为 (N-1, M-1)。

每次移动可以向上、下、左、右四个方向行走一格,求从起点到终点的最短路径步数。如果无法到达终点,返回 -1。

步骤

初始化地图 标记数组 方向数组:

#include

using namespace std;

int maze[4][4] = {

{0, 0, 0, 0},

{1, 1, 0, 1},

{0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 0}

};

int visited[4][4];

struct point {

int x;

int y;

int step;

queue backpoint;

};

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; // 上 下 左 右

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

queue r;

int main() {

int n = 3,m = 3;

int startx = 0, starty = 0; // 起点位置

int endx = 3, endy = 3;

}

初始化队列

point p;

p.x = startx;

p.y = starty;

p.step = 0;

visited[startx][starty] = 1;

r.push(p);

while(!r.empty()) {

if (r.front().x == endx && r.front().y == endy) {

printf("到达终点,坐标(%d, %d), 共%d步\n", r.front().x, r.front().y, r.front().step);

return 0;

}

访问头节点附近节点

for (int i = 0; i < 4; i++) {

point temp;

int tx = r.front().x + dx[i];

int ty = r.front().y + dy[i];

if (tx >= 0 && tx < n && ty >= 0 && ty < m && maze[tx][ty] == 0 && visited[tx][ty] == 0) {

temp.x = tx;

temp.y = ty;

temp.step = r.front().step + 1;

temp.backpoint = r.front().backpoint;

visited[tx][ty] = 1;

r.push(temp);

}

}

r.pop();

到达终点,坐标(3, 3), 共6步

通过队列回溯输出路径

定义一个parent来记录每一次的前驱节点坐标,注意要初始化起始点的前驱

pair parent[4][4]; // 记录前驱节点

void printPath(int endX, int endY) {

vector> path;

int x = endX, y = endY;

// 从终点回溯到起点

while (x != -1 && y != -1) {

path.push_back({x, y});

auto p = parent[x][y];

x = p.first;

y = p.second;

}

// 逆序输出路径

reverse(path.begin(), path.end());

cout << "最短路径:" << endl;

for (auto p : path) {

cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ") ";

}

cout << endl;

}

完整代码:

#include

using namespace std;

int maze[4][4] = {

{0, 0, 0, 0},

{1, 1, 0, 1},

{0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 0}

};

int visited[4][4];

struct point {

int x;

int y;

int step;

};

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; // 上 下 左 右

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

queue r;

pair parent[4][4]; // 记录前驱节点

int flag = 0;

void printPath(int endX, int endY) {

vector> path;

int x = endX, y = endY;

// 从终点回溯到起点

while (x != -1 && y != -1) {

path.push_back({x, y});

auto p = parent[x][y];

x = p.first;

y = p.second;

}

// 逆序输出路径

reverse(path.begin(), path.end());

cout << "最短路径:" << endl;

for (auto p : path) {

cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ") ";

}

cout << endl;

}

int main() {

int n = 4,m = 4;

int startx = 0, starty = 0; // 起点位置

int endx = 3, endy = 3;

point p;

p.x = startx;

p.y = starty;

p.step = 0;

visited[startx][starty] = 1;

parent[startx][starty] = {-1, -1}; // 起点无前驱

r.push(p);

while(!r.empty()) {

if (r.front().x == endx && r.front().y == endy) {

printf("到达终点,坐标(%d, %d), 共%d步\n", r.front().x, r.front().y, r.front().step);

flag = 1;

break;

}

for (int i = 0; i < 4; i++) {

point temp;

int tx = r.front().x + dx[i];

int ty = r.front().y + dy[i];

if (tx >= 0 && tx < n && ty >= 0 && ty < m && maze[tx][ty] == 0 && visited[tx][ty] == 0) {

temp.x = tx;

temp.y = ty;

temp.step = r.front().step + 1;

visited[tx][ty] = 1;

parent[tx][ty] = {r.front().x, r.front().y}; // 记录前驱

r.push(temp);

}

}

r.pop();

}

if (flag == 1) {

printPath(endx, endy);

}

if (flag == 0) puts("无法到达目标");

return 0;

}

应用

用一个ctf逆向题来学习这个算法:

使用c++的队列来处理,先完成一次寻路,到达终点后再回溯最短路径

#include

using namespace std;

int maps[58][58] = {{1,0,1}}; //省略地图

int visited[60][60] = {0};

struct point {

int x;

int y;

int step;

vector> path;

};

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; // 上 下 左 右

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

queue r;

string path1 = "S";

int main() {

int n = 56, m = 56; // 实际地图大小

int startx = 1, starty = 1;

int endx = 15, endy = 32;

// 检查起始点和终点

if (maps[startx][starty] != 0) {

printf("起始点不可通行!起始点值:%d\n", maps[startx][starty]);

return 0;

}

if (maps[endx][endy] != 0) {

printf("终点不可通行!终点值:%d\n", maps[endx][endy]);

return 0;

}

printf("起始点:(%d,%d),终点:(%d,%d)\n", startx, starty, endx, endy);

point p;

p.x = startx;

p.y = starty;

p.step = 0;

visited[startx][starty] = 1;

r.push(p);

while (!r.empty()) {

point current = r.front();

int x = r.front().x, y = r.front().y;

// 判断是否到达终点

if (x == endx && y == endy) {

printf("到达终点,共%d步\n", r.front().step);

for (int i = 0; i < current.path.size(); i++) {

printf("第%d步: (%d, %d)", i+1, current.path[i].first, current.path[i].second);

if (i > 0) {

int dx = current.path[i].first - current.path[i-1].first;

int dy = current.path[i].second - current.path[i-1].second;

if (dx == -1) printf(" [从(%d,%d)向上移动]", current.path[i-1].first, current.path[i-1].second), path1 += "W";

else if (dx == 1) printf(" [从(%d,%d)向下移动]", current.path[i-1].first, current.path[i-1].second), path1 += "S";

else if (dy == -1) printf(" [从(%d,%d)向左移动]", current.path[i-1].first, current.path[i-1].second), path1 += "A";

else if (dy == 1) printf(" [从(%d,%d)向右移动]", current.path[i-1].first, current.path[i-1].second), path1 += "D";

}

printf("\n");

}

std::cout << "结果为:" << path1 << '\n';

return 0;

}

for (int j = 0; j < 4; j++) {

int tx = x + dx[j];

int ty = y + dy[j];

// 修正边界检查和通行条件

if (tx >= 0 && ty >= 0 && tx < n && ty < m &&

maps[tx][ty] == 0 && visited[tx][ty] == 0) {

point temp;

temp.x = tx;

temp.y = ty;

temp.step = current.step + 1;

temp.path = current.path; // 复制当前路径

temp.path.push_back({tx, ty}); // 添加新位置

r.push(temp);

visited[tx][ty] = 1;

}

}

r.pop();

}

puts("未找到结果!");

return 0;

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