unity | 一次鼠标点击,触发两次?

在一款射击游戏中,由于使用FixedUpdate()处理射线检测,导致一次鼠标点击可能触发两次事件。通过wireshark分析并非网络问题,而是更新频率过高。解决方案包括:1) 改用update(),但可能导致画面不流畅;2) 调整FixedUpdate()的FixedTimeStep,降低刷新率以减少误检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我的使用场景

一个射击游戏,由于我的update()函数中涉及到射线的检测等诸多操作,所以使用了FixedUpdate()进行。但是,我发现一次点击有时(大概率)会向服务端发送两条数据,开始以为是网络模块出了问题,使用wireshark抓包以及分析网络数据收发代码后发现,并非代码的锅。我猜测是一次点击,被检测到了两次,简单打印一下log,果然是这样的。

 解决办法:

1. 使用FixedUpdate()不受游戏帧率的影响,可以改用update()来进行,可以实现正常的一次点击响应一次,但是画面看起来会“卡卡的”,因为update()的刷新率和设备的性能以及需要渲染的工作量有关,会比默认的FexedUpdate(要低一些,故而会“卡卡的”;

### 实现3D对象点击触发按钮效果 为了实现在Unity中当玩家点击某个3D对象时能够像按下UI中的`Button`一样执行特定操作的效果,可以采用两种主要的方法之一:通过Raycast检测点击目标并手动调用按钮上的方法;或是利用`EventTrigger`组件监听指针事件。 #### 方法一 使用 Raycast 和 EventSystem 手动触发按钮行为 此方案适用于希望保持原有UI逻辑不变的情况下扩展交互方式。首先确保场景内存在有效的`EventSystem`实例以及想要响应点击动作的目标3D模型上挂载有Collider组件用于接收射线投射[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TriggerUIButtonOnClick : MonoBehaviour { public Button targetButton; // 要激活的按钮 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hitInfo; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { GameObject clickedObject = hitInfo.collider.gameObject; // 判断是否点击到了指定的对象 if (clickedObject == this.gameObject) targetButton.onClick.Invoke(); } } } } ``` 这段脚本会持续监测鼠标左键按下的时刻,并向屏幕位置发射一条光线来进行碰撞测试。如果这条光线击中了当前游戏对象,则视为有效点击并立即触发展示给定按钮的所有onClick回调函数。 #### 方法二 应用 EventTrigger 组件到 3D 对象 另一种更灵活的方式是在期望具备互动性的3D实体之上附加`EventTrigger`组件,从而允许其直接参与到由Unity提供的标准输入处理流程之中[^2]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 将此类绑定至任何带有MeshRenderer或SpriteRenderer的游戏物件 public class CustomClickHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { private Button _targetButton; /// <summary> /// 初始化要触发的按钮引用. /// </summary> void Start() => _targetButton = FindObjectOfType<Button>(); public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log($"{name} was pressed!"); // 如果找到了对应的按钮则模拟一次点击 if (_targetButton != null) ExecuteEvents.Execute(_targetButton, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.submitHandler); } } ``` 上述代码片段展示了如何定义一个实现了接口`IPointerDownHandler`的新类,在其中重写虚成员`OnPointerDown()`以捕捉来自用户的触摸/点击指令。每当发生这样的交互事件时都会打印日志消息并且尝试提交表单——这相当于人为地“按下”了一个关联好的UI控件。
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