自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Godot_4.3】预加载preload失败

Godot,4.3,预加载,preload,加载,load

2025-02-27 20:53:01 351

原创 【Godot_4.3】2d像素在移动时有抖动/模糊

Godot,4.2.2,4.3,2d,像素,角色,移动,抖动,模糊

2024-12-26 15:37:23 946

原创 【Godot_4.3】2d俯视角下的move_and_slide()

Godot,4.3,2d,俯视角,move_and_slide(),角色,移动

2024-12-26 15:28:58 683

原创 【Godot_4.2.2】关于Android的Android SDK、Java SDK、密钥库

Godot,4.2.2,Android,导出,Android SDK,Java SDK,密钥库

2024-09-29 16:11:42 1423 1

原创 【Godot_4.2.2】关于Android的屏幕适应

Godot,4.2.2,Android,屏幕适配,屏幕尺寸,拉伸

2024-09-29 14:54:03 1177

原创 【Godot_4.2.2】关于2d背景循环滚动

Godot,4.2.2,2d,背景循环滚动,TextureRect

2024-09-19 20:34:00 469

原创 【Godot_4.2.2】关于延迟设置set_deferred()

Godot,4.2.2,set_deferred(),延迟触发

2024-09-16 20:07:20 737

原创 【Godot_4.2.2】关于字符串引用&(string reference)

Godot,4.2.2,字符串应用,&,string reference

2024-09-15 11:09:15 363

原创 【Godot_4.2.2】2d小地图缩放问题

Godot,4.2.2,2d,小地图,Viewport,SubViewportContainer,SubViewport,CanvasLayer

2024-09-11 16:12:09 588

原创 【Godot_4.2.2】2d阴影显示问题处理

Godot,4.2.2,2d,阴影,LightOccluder2D,PointLight2D

2024-09-05 15:26:10 819

原创 【Godot_4.2.2】关于_draw()方法

Godot,4.2.2,CanvasItem,_draw(),绘画

2024-09-02 16:49:48 571

原创 【Godot_4.2.2】像素资源显示模糊

Godot,4.2.2,像素,模糊,不清晰,锐利

2024-09-01 14:36:58 1289

原创 【Godot_4.2.2】关于归一化normalized()

Godot,4.2.2,归一化,2d,velocity.normalized()

2024-08-28 12:51:30 779

原创 【Godot_4.2.2】关于await

Godot,4.2.2,await

2024-08-16 18:36:12 3442 4

原创 【Godot_4.2.2】free()和queue_free()的区别

Godot,4.2.2,free(),queue_free()

2024-08-14 18:32:19 1471

原创 【Godot_4.2.2】静态方法和普通方法的区别

Godot,4.2.2,静态方法,普通方法

2024-08-13 16:20:00 574

原创 【Godot_4.2.2】静态变量和普通变量的区别

Godot,4.2.2,静态变量,普通变量

2024-08-13 15:28:49 472

原创 【Godot_4.2.2】关于导出变量

Godot,4.2.2,导出变量,导出,变量

2024-08-12 12:03:43 360

原创 【Godot_4.2.2】_init()和_ready()的区别

Godot,4.2.2,_init(),_ready()

2024-08-11 23:39:22 1664

原创 【Godot_4.2.2】静态变量和全局变量的区别

Godot,4.2.2,静态变量,全局变量

2024-08-09 16:57:30 2089

原创 【Godot_4.2.2】制作一个2d传输带(即平台静止,但平台上的角色移动)

godot,4.2.2,2d,传输带,传输平台,电梯

2024-08-06 13:00:17 937 1

原创 【Godot_4.2.2】关于窗口缩放后,界面ui显示问题的解决方法

Godot,4.2.2,窗口缩放,ui界面缩放

2024-07-27 20:33:09 1667

原创 关于Unity的failed to present d3d11 swapchain due to

1.用公司的电脑使用我们项目自己的unity编辑器时,电脑总是会出现报错,只能强制关闭unity,很烦人(现在已经修好,当时没截图,所以拿网友的)①使用“DirectX修复工具增强版”工具进行修复,修复完要重启电脑。我这电脑修复了几十个错误,但修复完unity编辑器仍又会出现该报错。②根据网友说的,将独显禁用,然后再开启,无需重启电脑。此时进入unity编辑器发现不会报错了,噢耶!

2024-04-18 18:25:53 2751 1

原创 关于将svn的对比工具设为BeyondCompare

svn,对比工具,BeyondCompare

2022-11-03 17:39:09 7469 4

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除